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The Stanley Parable,如果有这么一款游戏能让你反思以前玩过的甚至将来要玩的所有游戏的话,那这个游戏非史丹利寓言莫属。身为一个冒险类游戏(请允许我为其下此定义,不过事实证明steam社区的用户自定义标签也是冒险类游戏),它有着十多种不同的结局,每一种都为我们阐述着不同的哲理。而贯穿所有结局的,就是选择。在一个有分支的路线中选择你所认为正确的。是直接去老板的办公室?还是在休息室里休息片刻?亦或是完全反抗旁白君的话,他怎么说你就故意不照着它说的做?一切一切看似自由的玩法实则都是算计好、布置好线路,一步一步地引导玩家去完成的“故事”。所有人在所有游戏里都只是一串命令行而已,而玩家一切的操作都是被修饰过的代码而已。这一点在史丹利的接电话结局里震撼了我,press button E to tell your baby a story.这是多么令人不敢细想的一句话啊。为什么细思就极恐呢?区区一个E键,来完成史丹利生活的日常,机械地按着按钮来推动一段段故事,正是在暗示坐在电脑前接受灵魂洗礼的我们,每一个玩家都是史丹利,在开心地,甚至是很享受地在按着按钮来完成一段段进程。以至于旁白君要求史丹利不要听从他的指令按下按钮时,我们都会开心地点下去。Please Die,这是屏幕上弹出的最后指令,但这是与众不同的,他没有指示你按下任何一个按钮来完成自己的“死亡”。于是玩家机械地看着剧情发展,看着旁白君结束史丹利日常的生活。最后结束自己的生命。玩家甚至没有去想一想,为什么一直有一个旁白君在左右着我的选择?直到旁白君直白地提醒你你才恍然大悟,而这个提醒出现在mad end里。没错,“疯”结局。史丹利无法区分自己是真实的还是虚幻的,自己的存在感如此之卑微,最后无法控制自己的理智,死在街头。经过的女职员甚至认为他不如自己的一个会议重要。
令我在意的是游戏概念艺术展览室中的一个小房间,名为war zone。原本在游戏中存在,用以讽刺现在FPS游戏的泛滥成灾,以至于很少有一款游戏能达到令人“震撼”的程度。这里的震撼仅仅是视觉和听觉上的震撼吗?不是,你若想单独追求这些,大可去电影院观赏一场好莱坞大片。但是这个游戏对我的震撼 早已上升到了精神层面。这不是一款游戏,这是一件艺术品。所以,如果你真心想去享受这款游戏,请选一个没人的时候,放松你的身心,然后将自己投入其中。去感受这款游戏对于你游戏观的审判。
游戏作为被越来越多人赞同的第九艺术,其最大特点在于交互性,游戏与玩家之间的交互。而绝大多数游戏的流程都已经被设计者规划好,玩家只是这个故事的见证者,是引导主角完成剧情的操控者。而在这款游戏中,你能够突破这一层枷锁,甚至可以为自己破坏了游戏的正常进程而小小地开心一把,然而在玩家试图探索脱离了主线剧情之后的游戏世界时才会恍然惊觉:原来自己所做的一切早已在游戏的安排之中,自己一直都是在被游戏玩而已。
另外,这是第一款我亲自参与官方汉化的游戏,因为确实很值得。
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