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创建于2018-03-02 17:05

作者:

折耳_

版权归作者所有,未经允许严禁转载

“战术”+“射击”,还有你从没有玩过的全新版本

彩虹六号:围攻
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

“高门槛”带来了不会大火大紫的人气,也带来了相对良好的游戏环境。因为游戏本身的优秀素质和持续稳定的更新内容,依旧会不断的吸引新玩家的加入,同时,由于入门难度的影响,也把相当一部分跟风玩家排除在外

彩虹六号:围攻(以下简称R6S),可以说是我个人在steam上最喜欢的FPS游戏了如果不算上艹猫,主要原因可能是我的夕阳红描边术和老年反应决定了我很难去适应CSGO之类的要求更偏向开箱子“射击” 要素的,某种意义上更硬核的开箱子FPS游戏。


R6S是一款“第一人称射击“游戏,但是如果说起它和其他fps的区别,一定会有一个标签:”战术" ,也是它如此吸引我 枪♂fa菜又喜欢玩突突的老年选手 的原因。拟真的游戏模式(爆头1发子弹,非爆头也只需数发子弹就能结束2个人的战斗)再加上熟悉地图与意识,就能无限的弥补枪法和反应上的劣势。手残选手通过积累也能有良好的游戏体验,而这样动脑式的射击带来的击杀和胜利,也总是能带来更强的喜悦感和成就感。


虽说如此,枪法和反应并是不说没用,只是相对与其他游戏没有“那么的重要了”,对于一个FPS老手来说,枪法好依然能在入门时和进阶后给予你足够优势,毕竟说到底R6S依然是一款FPS游戏。但是,由于“战术性”的存在,也给了FPS新手们与同为该游戏新人的FPS老鸟们一个更友好的起跑线。反正开始都是被dalao虐


R6S近年来口碑越来越好,但是始终没有像OW和吃鸡那样爆红或者爆红过,我想原因肯定不是它不够好玩,而是游戏的“门槛”有点高,传说中FPS新手的3大问“我是谁”“我在哪”“谁在打我”在R6S中可以说是表现的淋漓尽致。


“我是谁”

R6S截止“白噪声”行动(当前版本),总共有13个反恐阵营,36个干员(进攻方防守方各18个)。每个干员有固定的干员技能,根据干员的不同,有不同的1~3把主武器选择,1~2把副武器选择,和若干武器配件和投掷物搭配,根据不同的战术目的有不同的选择其实大多时候基本就用一套固定的

对于新人来说,枪可能没那么陌生,但是要记住每个干员的技能和用法,依旧是需要不少的时间




“我在哪”

地图是一个非常*3不友好的部分不仅多,而且最近2个版本的新地图一个比一个大。同时,也是一个老手和新手产生差距的最大原因。毕竟很多人在任何游戏都带着路痴属性,而在R6S中不但面对着陌生的环境,还同时面对着随时在意想不到的地方可能出现的对手(简直是恐怖游戏当然对面也可能在迷路

新人如果不花时间自定义熟悉地图的话,可能玩了几十小时还在迷路。这里我不想说太多,地图只能靠慢慢熟悉,B站有很多地图的剖析视频,手机上也有几个相应的APP可以学习(原谅我用学习这个词,虽然我觉得就是这样),想要变强就花时间积累吧。【我个人是很不推荐抱着那种“玩着玩着”就慢慢熟悉了的想法的,从个人的角度来说迷路的体验本来就不好,从别人的角度看,不熟地图是真的非常“坑”的,别人看着你也难受】当然,慢慢来是肯定的。


“谁在打我”

R6S在中国玩家里还有个很熟悉的名字,"拆迁"。由于建筑有非常多的地方可以手动破坏(或者加固),也就造就了非常多同类游戏无法做到的击杀方式和战术策略。无论是墙壁上敲出来的一个枪眼,还是天花板上的一个小洞,都能成为一个进攻或防守的方式。这一点可以说是一些比较进阶的东西了,除了看视频看直播学之外,也要善用死亡回放系统,不要在同一个地方或者被同一种方法杀死太多次。

这里必须要说的就是,在R6S中,“信息”的作用是尤为重要的,而“信息”的来源也是数不胜数,从队友的报点,到摄像头、无人机,到地上不怎么明显的脚印,有非常多的信息源能让你了解或推测到对手的行动和踪迹,而其中非常重要的一点,就是“声音”,R6S中听声辩位是几乎所有同类游戏中最重要的,因为大部分时间狭小的战场里都是安静的,只要你留心,那些隔着墙的脚步的声音、踩到碎玻璃的声音、换子弹的声音等等等等,都是能够清晰的传达到你的耳中。因此仅仅是我的个人意见,虽说不一定要配一个昂贵的耳机,但也不要开着扬声器进行游戏。


再说回总体,在“战术”带来了“好口碑”的同时也带来了“高门槛”一样,“高门槛”带来了不会大火大紫的人气,也带来了相对良好的游戏环境。因为游戏本身的优秀素质和持续稳定的更新内容,依旧会不断的吸引新玩家的加入,同时,由于入门难度的影响,也把相当一部分跟风玩家排除在外,没有造成外挂泛滥的情况(虽然排位高分段还是有)。


最后,给可能还在新手期的你打打气吧,我是17年夏促开始玩的,而在我60来级的时候,查了一下自己的战绩,PVP战绩胜率和KDA都是0.4几,大概是个什么概念呢?简单来说就是我拿到一个击杀或助攻的时候,已经死了四五回了…可以见得我新手期是被虐的有多惨有多菜。。。(当然也和西蓝花行动之前神奇的匹配系统有点关系,在那之后明显感觉是和水平相当的玩家在玩了)即便如此,我还是坚持下来了我不是抖M!不是!

而现在,我在UPLAY上的PVP时间220小时,PVE25小时,自定义记地图的时间大概也能有10来小时,等级刚好到(所谓入门)100级,(还没敢去打排位。毕竟菜QAQ)KDA和胜率终于也慢慢爬回到0.8的程度【有生之年不知道能不能回1.0】,通过看直播和视频,慢慢的也会了各种套路,也能经常拿个第一第二,偶尔可以残局表演一波了。可以说是一次先苦后甜的经历吧。相信没有几个比我还手残的人了,所以,你也一定可以变得更强的。


最后的最后,简单说一下购买的方面,虽说是请视经济情况选择,但是这游戏真的是

【越贵的版本游戏体验越好】

【买黄金版就对了】

【最次也不要买55的肝帝版】(虽说最近育碧在游戏内提供了类似肝帝版升级包的东西)

【等打折】(R6S在17年uplay+steam,大概打了10次左右的折扣..)。

关于服务器的问题,R6S大概是育碧里最好的那袋土豆了,尤其是白噪声版本以来我和朋友几乎都是可以裸连不卡,组队顺利(在2个版本以前,还是游戏2分钟组队2小时的状态)


直播方面,单论个人喜好,国内喜欢看闻香识(https://space.bilibili.com/193584#/),直播风格清纯不做作,一言不合就女装。

国外喜欢看MJ(https://www.twitch.tv/macie_jay),套路王,能学到超级多有用的东西。


攻略方面,贴吧精品区或者NGA有很多干货,B站也有很多UP主搬运或原创的基础进阶教程,搜一搜找适合自己的吧。


简单说一下即将到来的“奇美拉行动”版本,首当其冲的“生化模式”的pve模式,近期给R6S带来了非常高的关注度和人气,在玩家彼此进行了那么多次的反恐演习之后,育碧终于给了彩虹小队一次传奇般的突击任务。(汤姆克莱西:我还没死几年呢?僵尸是什么鬼?)

,也终于能带给彼此勾心斗角那么久的玩家们,“彩虹小队是一家人”的凝聚力,新鲜感可谓是十足。也终于打消了游戏发售前就存在的,彩虹系列老粉丝对于“缺失剧情”的不满(汤姆克莱西:这些故事不是我写的!)。同时也吸引了各种喜欢丧尸类游戏的粉丝,可谓是一举多得。

虽说我个人在测试服试玩了该模式之后,感觉没有期待中的做得那么好,可能是期待太高的原因,也是可能试玩版放出的部分太少的原因,希望在正式服出来之后,能有不错的表现吧。


以上。

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