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先写完作业再打游戏,这将会是一个美好的假期;
先打游戏再做作业,一首凉凉送给自己。
这种体验我相信大家在学生时代肯定都经历过。有时候就是这样,仅仅是将两件事的发生顺序调换一下,结局可能会截然不同。我本人对蝴蝶效应可以说是心存敬畏了,有时候甚至到了迷信的地步。我对这种失之毫厘谬之千里的体验深有体会。看到游戏中李雯,朴尚君,阿莉西亚苦苦挣扎乞求着一个“美好世界”的时候,我觉得自己仿佛就是寒蝉里的古手梨花,石头门里的凤凰院凶真,为了阻止BE发生在他们身上,一遍一遍地将剧情推翻重新来过。
在《美好世界》里,这就是我们的能力以及游戏的主要玩法:开启某一章节的剧情,默认链接下的词条触发坏剧情,我们的任务就是将词条易主或是调换顺序,即使在后期加了一些特殊限制之后的排列组合也不算复杂。由于词条字数受限,有些剧情衔接确实不够流畅,但总的来说还算是瑕不掩瑜。这种交换语句顺序之后第二个动作就由一号主角执行从而影响剧情的操作有一点儿致命框架(FRAMED)的味道。关于警局二人浴室那一段剧情真是人民群众喜闻乐见令人忍不住探讨哲♂学。
相对于其它种类的游戏,文字冒险的一大弱点就是容易令人感到枯燥乏味。《WILL》的音乐质量成功冲淡了这一点,首先是为每个人物量身打造出了契合其气质的BGM(个人最喜欢卡洛斯的两首异域风情小调),然后是标题和游戏主页的主题曲会随着游戏进度的推进发生改变,逐渐从欢快明朗的曲风变为黯淡低沉的轻音,以及剧情中间穿插的各种音效,让我有点儿后悔没有一起买下OST(可是单卖的价钱足够再买个别的游戏啦)。
构成一部优秀作品的骨架当然是丰满的剧情,本作的剧情虽然称不上满分神作,但成功地用各位玩家所处的地标如北京,香港,韩国等地搭建起了一个完整的游戏世界观,将他们千丝万缕地联系起来(举个栗子:在最后会有警局探员的合照,若是此时剧情设置杀手Pi越狱情况为成功,会在合照中出现其帅气的背影,反之则不会)。游戏后期切换剧情分支会影响人物档案这一点我感觉特别有趣,来回切换翻看了所有人的不同档案这种事你猜我会说吗。说的这里我就不得不吐槽了,阿莉西亚一个亡命杀手每天刀头舔血便当多一点儿就算了,李雯一个学生妹稍不留神就会走进小胡同被。。。暴力血腥这些都还无所谓,少许轻度恶俗的剧情是我觉得唯一需要扣分的地方。
相册里几乎全是高质量CG,欣赏的同时也可以回忆剧情;辞典里有些是正经科普,另一些就是一本道了(比如21点这一条,我真是从未见过如此厚颜无耻之制作组)。
最重要的当然要留在最后说!刚开始玩的时候我就感觉李雯的CV有点儿耳熟,查了一下才发现是Hanser大魔王。。。话说不飚婴儿车的大王我竟然开始不习惯了。当然在制作列表里还见到了其他熟悉的名字,就不一一展开介绍了 。
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