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小猫Niko在混沌中醒来,四周静悄悄的,仿佛谁也不在,本该温馨安逸的家里不知为何变得破败不堪。她走进了地下室捡起了一只灯泡,灯泡暖洋洋的,泛着金黄色的光。Niko将灯泡抱在胸前,就这样踏进了一片“无人”的荒漠区。
故事设定在后工业时代的世界末日前夕,到处都是一片荒凉,工厂里遍布机器人的残肢在无声地表达着曾经发生的灾难,由于太阳熄灭了,所需电力得不到补充,即使是完好无损的机器人也只能一动不动的呆坐在地上。剩下的居民也只能在日渐枯竭的能源中静静等待着末日的到来。而Niko怀抱的黄澄澄的灯泡,就是这个世界的太阳,她作为救世主受到召唤而来。
在接待机器人的提示下,Niko发现了屏幕外“你”的存在,因此指引救世主行动的“你”,也就顺理成章的成为了上帝。
然而就在这时,游戏内的程序也发现了“你”,并且告知你游戏的目的,解开每关的谜题,穿过这个世界,最终引导Niko找到回家的路。
在Niko和上帝携手前行的这段旅程中,遇到了拥有自我意识,对这个世界失去信心的机器人妹子;因为环境恶化再也不能去不成妈妈的墓前,却依然乐观坚强的鸟人兄妹;失去光源奄奄一息,在弥留之际却仍尽力为世界添一抹绿意的树妖。Niko在休息时会梦到自己的家园:悠闲自得的乡村,一望无际的麦田,妈妈的薄煎饼,温暖的小床。。。然而高塔里的餐厅老板,地面上的城市居民,大家都在渴望救世主的拯救,救世主也在努力回应着大家的期待,在荒凉萧瑟的世界中踽踽独行,最终她攀上了高塔。
只要Niko将灯泡放进塔尖,太阳就能再次点亮,世界也将重现生机。
但灯泡是她与这个世界联系的钥匙,将灯泡留在这里,我们的救世主又该怎样回家呢?
熊掌固然好吃,可是鱼也不错。
加分项:主角是小猫+精彩的剧本设计+无违和感的音乐+像素下的童话美术风格+一级棒的metagame互动玩法
扣分项:提示隐晦+地标建筑稀少=路痴玩家的浪费时间(虽然百度可以轻易找到攻略,但真心不推荐,被剧透一脸的感觉大家都懂)
“OneShot是一款超现实主义的、自上而下的迷宫/冒险游戏,其中的游戏功能独一无二。”通俗易懂地解释这句开发者放在商店页面的话,就是戏内谜题戏外解。把两种物品结合在一起产生新道具破关只是最基础的密室逃脱玩法,而oneshot的特色是在一些谜题出现时,玩家会在自己的电脑中收到文档或是图片,甚至是在壁纸上投影,用这些信息帮助Niko解开谜题才是这款游戏的精彩部分。在游戏的末尾,甚至有游戏窗口与特定图片覆盖产生互动找到迷宫出口的高能操作,这也是游戏过程中反复推荐玩家用小窗口进行游戏的原因。
在结局达成后,每当你再次试图打开游戏时,程序便会自动关闭。仿佛在告诉你:游戏已经结束了,你没有后悔的权利。
然而真的是这样吗?可能有些细心的玩家在一周目的市区里会碰到一只小狐狸,他会故作高深地说一句,“看来时间还没到,你走吧。”而除此之外在游戏内或是文件夹里,玩家也会发现一些不寻常的蛛丝马迹。还有,之前和“上帝”直接对话的那个程序是谁?似乎还有很多谜题等待着玩家揭开。
在二周目里,Niko再次在家中醒来。熟悉的场景熟悉的对话,她在这次冒险旅程中不可避免的产生了似曾相识的感觉,意识到了自己的一切行动不过是无意义循环的Niko心态出现了波动,与我们对话的程序在这时亮出了在自己的身份——它是整个世界的核心服务器。设计师使他产生了自我意识(游戏内说法为“制御”),在某次运行过程中没能保护人类以及自己的生存,违反了著名的机器人三大定律,随后在自我矛盾中激发了恶性循环,给这个世界带来了灾难。核心认为被选为救世主的Niko不该受到世界崩坏的牵连,极力要求她回家。但绕过oneshot设定进入二周目的玩家与此时已经明白真相的Niko决心要与伙伴们共同修复这个世界。世界崩坏规模随之再次扩大,里世界的大门也在缓缓打开。。。
鱼和熊掌,我今天全都要。
在RPG里,你是理想化的自己,或者是在某个设定框架下尽力去代入自己;
而在metagame里,你在玩游戏,游戏也在影响着你。
想起以前某言情小说里看到的一段话:“故事里的人物或悲或喜,生杀大权全在作者的一支笔里。作者可以给故事轻易安排一个圆满的结局,但写故事的人想要的结尾,却无人能给。”
大年初一更新了简中,可以说是非常惊喜了,我也终于能大大方方地拿出来安利了。
希望以后再提到metagame的时候,不要只是想到戏谑满满的the Stanley Parable,或是彼女之恋和DDLC这种让人脊背发凉的galgame。在这里,还有像oneshot这样温暖人心的作品。
再见,Niko!
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