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《突破裂缝》——像素风的回合制战略类游戏。
最近感觉总是在被安利一些像素风的游戏
dungreed、流氓街区、heroes of hammerwatch等等等等。
这款游戏确实是最近的像素游戏中最独特最好玩的游戏。
顺便说下游戏是属于轻度Roguelike游戏,原因是游戏没有读档一说,死了之后只能重新开始。
因此你的每一场战斗都很重要。
先整体来说说游戏吧,其实我比较讨厌现在的战略游戏,因为太多的战略游戏都为了自己能够脱颖而出,而做出很多复杂的游玩操作,比如一个士兵拥有侦探、开枪、防守、扔手雷、掩护等等一系类的动作。累不累啊,完成自己的一个回合得要5、6分钟时间。属于急性子得我表示不能接受。
而像素风格的游戏,最大的特点就是一个词“简单”。
总的来说游戏内容开着机甲打虫子,这也是一个被用烂了的星河战队设定,但这并不影响游戏的评分。
反而因为像素画风的简单,让人感觉不到这种烂大街的设定有什么奇怪的。
这款游戏的地形很简单,8*8的一个战略沙盘就是这个游戏所有战斗的地图。
战斗也很简单开局的时候会选择小队,每种小队的机体都是3个,每个机体的攻击方式都是单一的。
这时候有人可能开始问了“那这游戏我是玩什么呢?”
这接下来说的才是这个游戏IGN评分评到9.0的原因。
首先,每个小队的机甲都有特殊的技能:
裂痕步行者(Rift Walkers)适合新手,其中包括可以击退敌人的近战机甲、发射“击退”炮弹的坦克和范围攻击的火炮。
之后会解锁的闪电战队(Blitzkrieg),其中包括会使用闪电鞭的闪电机甲(能对相邻的目标造成伤害)、能钩住敌人的钩子战甲(把敌人钩到身边)和可以制造巨大岩石造成伤害、击退多个敌人的巨石机甲。
你还可以使用火焰巨兽(Flame Behemoths)或寒冰泰坦(Frozen Titans)战队。
(表示只解锁了两个小队,这两个小队对我来说是个谜。不过这两个小队听起来就挺霸气)
好了,介绍完小队特点,接下来就是这个游戏的重中之重了。
这个游戏的最大亮点!!
没错仅仅是在8*8的这么小的地图上也存在着地形杀。
正如之前所说,我们的敌人是一堆虫子,地形中存在水池这一地形。再联想到上方介绍机甲时平凡出现的让敌人位移的技能,是不是反应过来了呢?
没错,这个游戏中主要杀敌方式并不是用平A打怪的,而大部分取决于地形杀。
有人可能又不服了“这也是很平常的一个设定啊,也不配9.0的高分啊”
是,地形杀这个东西是很平常的设定,可问题在于我们玩的这个游戏,用来血量判断的并不是我们机甲拥有的血量,而是在这个8*8地图上存在的几个人类建筑。
所以我们不是需要打败虫子,而是需要保护建筑。就比如一个虫子要攻击正前方的建筑,我们需要操作机甲来从侧面给他一下,让他位移一格距离,使它攻击丢失。
有时候虫子被玩家移动距离后还可以打到他们自己人的身上。。。所以说虫子智商低。。。
这才是这个游戏玩的东西。
回合制战略游戏,其实在我看来这款作品更像是一款解密游戏。
不过这也是这游戏很恐怖的地方。
用解密游戏的心态来玩战略游戏。这样的后果,我觉得只有爆肝来描述了。
这是一款小游戏,但吸引力超过很多大作。
游戏类型
回合制战略类游戏。。。
画面类型
像素风格
说实在的游戏发展到现在虚幻四引擎的普遍,大部分玩家玩的都是动作游戏,而且是属于那种画面好到爆炸的游戏。
甚至是有的玩家再以一个游戏画面的好坏来评价一款游戏的好坏。
如果你也是他们外貌协会的一员的话~~来试试这个游戏吧。
他会给你当头棒喝的。
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