首先这是我第一次来到这个平台并且来评测游戏,其实这个游戏不知为何就恶评如潮第一点,先说说本作大肆宣传的开放世界。
空洞乏味,浪费时间。其实真三8的开放世界我们之前在看宣传片的时候就有人看出了它的缺陷,玩过之后这种感觉更突出了。
地图是很大,但除了让你浪费时间去跑图没什么别的作用。在你开启地图可传送点之前只能用腿跑,两个小任务之间最少相聚1000米,小据点里的兵基本都少得可怜,打怪的时间还没有跑图的时间长。
光荣在空旷的大地图上增加了采集打猎钓鱼等要素,但这些要素并没有给人一种增加可玩性的感觉,反而让我想到了一个词:网游,明明可以在战场上杀杀杀却要花时间采集。但这种类似支线的东西却没有做出其它开放世界游戏的那种吸引你去做的感觉。那从整个大地图的战斗与任务来讲,也能看出很多缺陷。
给我的第一感觉就是缺乏胜利感,我只能这么形容它了,以前打完一个图,就像打通了一关BOSS一样,小兵会欢呼雀跃,自己的武将也会:敌羞我去脱她衣。
而8带给我感觉就像在做流水线,打完一个据点就直接去下一个,打完一个任务也无直接去下一个,这种指引非常的硬性。却缺少了以前打完每一关的成就感。几个小时下来,没有听到小兵胜利的欢呼,敌羞我去脱他衣也只听到过一次。然后就是大地图的战争了,这一点其实我是买之前就看人说过的。
就是看似地图大,但战争都是静态的,不会像策略游戏一样有变化,根本就没有AI。在你做这个任务之前战场就会一直这样,这样的话大地图根本就没有意义,整个战场和任务都只是线性的,反而少了一关一关打的那种成就感,却加进了很多没用的东西。
要我说的话,去年的游戏各大公司都在尝试开放世界,但真三8没有向GTA5学习,没有向塞尔达学习,也没有向巫师三学习。
他学来的这些开放世界要素整个就像一国产网游,还不能联机!再有一点舍弃了之前一大缺陷的地方就是缺乏指引。
先吐槽一下任务指引,路上的箭头要不你就别标,要不还不如线,每个箭头之间离得超远,然后就脚下这个箭头,它不是指着任务目标的,而是指着下一个箭头的,经常会给我绕懵逼。 最后我都是看小地图上的线跑。
然后就是战斗指引了,玩过前作的都知道,前作是要一关一关打的,你没法直接跑去打BOSS,军事会给你每一步的指引和任务。
这作,我刚打到张角,我可以无视所有小兵直接骑马冲到张角面前,当然打不打的过是另一说了,打不过还是要去推兵线,对就是推兵线。没有指引没有军师,你只能靠你自己去一点一点的清兵。
说实话这很缺乏代入感,一点战争的意思都没有,只是为了无双在无双。