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进B测大体看了一下,转了几圈,做了几个任务,简单说下第一印象中不太好的方面.至于好的方面呢,你来看这简评,肯定被这游戏有个初步的吸引,自然有自己喜欢的地方.无论是战锤的背景,亦或是多人合作的快乐.
提前说明:评测并非完全客观评测,仅供参考.
游戏总体合格,但略有失望
比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.
1.近战系统
首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.
至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.
2.魔法与技能
其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)
粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.样式与玩家所熟悉的魔兽世界天赋树一样,一排三个,总有一个比其他两个更具有强大竞争力与无法撼动地位.进一步加剧了"选择固化"或者说"玩法功利化"这一现象.
3.道具
那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.
出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.一类道具也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.当然了,看见怪群扔个雷还是感觉很不错的,但好像...我怎么只见怪死,不见雷炸呢...是你官方把动画做的太抠门,还是近战厮杀的视角让你又无视了看烟花的爽快呢?
4.外观
对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.
B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.食之无味,弃之可惜.
有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.是的,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,让外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些铁杆粉丝可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼"魔兽"的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.
5.与众不同的装备驱动游戏
开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.
但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩.
另一方面,传统的装备驱动类APRG,在装备获取上往往采用掉落的方式.玩家往往非常享受数道金光或是绿光从天而降,咣叽一声掉在地上,微信一扫立马换了十块钱,的快感.而本作的装备系统全部放到了关卡结束后的开箱上,诚然开箱令人上瘾,但传统现捡现强的即时性成长体验被抹杀殆尽.这陷入了让想刷的玩家刷不爽,想开箱的玩家不想刷的境地.
把刷的体验全部建立在"合作"上,关于这一点,其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.
6.角色与职业
官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.
角色的单调已经呈现了一种非常让人不爽的情况."木精小姐姐漂亮又厉害,我超喜欢",每个房间第一个人总是木精灵,一个角色ban掉了三种职业.抢不到自己喜欢的角色,玩不到自己想玩的玩法.好在战锤鲜明的艺术特色也让其他角色充满了吸引人的地方.让一部分玩家可以忽略这一点.以我胡须的名义,谁敢说矮人不好,我就把你记到小本本上!
诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.
而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)
泼完冷水,再给点希望吧.
游戏会支持MOD,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.
游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.
优化问题
有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的
再说一下比较有趣的地方,在城堡挂机瞎跳的时候,超Low画质正常保持在60-80帧,low是50-60帧,中等到了40帧....每一个档次下降20帧.....哈哈,至于超高画质这种设置,如果你有充足的硬件常识,应该都知道哪怕机器再好,最多开到第二档的原因.
只是提一下默认的画面设置,具体细节各取所好,各自调整.垂直同步老老实实关上,阴影低一点,景深关一点等等,帧数还是能上来不少的
还有一点,很多玩家反应客户端会经常崩溃.我个人的体验式在DX12的情况下会崩溃,但在DX11的情况下很稳定.但我也见到了DX11也不停崩溃的玩家.这一情况,玩家只能做好自己的方面,把基本运行库检查一下,几个设置稍微调整一下.如果还是问题频出,只能等待官方修复.
总体来说游戏还是比较合格的游戏,适合开黑和打发时间.因此给了好评.跟风玩的话,建议观望.不出意外,会"核心"的很快.
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