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创建于2018-03-06 11:42

作者:

Mathemat1csx

版权归作者所有,未经允许严禁转载

再见若是多余就尽量无情

王牌英雄
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这可能是最不像评测的一个评测了。 但是为什么我能对这个游戏看的清清楚楚。 大概是我的眼中饱含着泪水。

  有一句话是这么说的:“陪伴是最长情的告白”,关于这个游戏,我差不多玩了有3000+小时,作为及其少数从1.0版本一直走到现在的玩家,我只能说,我尽力了,真的。
当初寥寥无几的那些人,大部分人还是盗版。但是我依然在为这个游戏的推广而努力。在看到巴西玩家一起写信给Ronimo然后出了巴西语言之后,我们以华人玩家的身份给游戏公司写信希望能出官方的汉化,游戏公司回复我们也许会在未来考虑这一点,但是现在由于技术问题我们做不到。我们表示理解,毕竟是一个小公司,不能强求太多。甚至我们有想过能不能和3DM合作一起出一个外挂汉化发给游戏公司,然后我就去和3DM的版主去联系了,如果有心人还记得的话,那个版主叫杀中杀,虽然后来我们闹崩了。

    每次的更新,都是由我们几个热心玩家组成的王牌汉化组来一点点汉化,随着黑猫去网易工作,Tobat塔神去专心照顾家庭,就剩下我一个人,但是我还是想尽力完成所有。Youtube的视频搬运,百度百科的编辑,所有的所有都是我自己一个人。

    当时贴吧和3dm论坛里还有些人闹着说这个游戏抄袭我们大国产游戏微观战争。微观都凉了,这游戏还能有多久的寿命呢?

    为了争取在国内普及这个游戏,对于制约最大的语言问题,我赶在我某个假期的最后放弃了其他所有的事情在三天内做出了第一版的翻译,我一点一点做的英雄的详细资料,包括背景故事,基础的信息,各种技能以及升级的的解释 。并且在每次版本更新的时候都要去自己一个人去维护他,只能说我耗费了30%的精力投入到这个游戏上面,我真的尽力了。我不想抱怨什么,因为所有的语言在事实面前都是苍白无力的。
    然后关于星爆,当时群里的人特别兴奋,毕竟按照官方的说明,应该是一个会让人为之振奋的版本,在线观战,回放,大厅,Workshop,5个英雄2张地图,但是拖了很久官方在Starstrom还没有完成的这种情况下,Ronimo选择的是出新的英雄出新的DLC,出新的皮肤播音员。Ronimo你可曾考虑过玩家的感受?
    我不想提游戏关于英雄的平衡是这样的:哪个英雄这段时间玩的人特别多胜率也不错,那么好,这个英雄太强了我们需要砍一下。对于那些没怎么有人玩,胜率低的英雄,那么好,这个英雄太垃圾了,我们要增强一下。你们就是这么平衡英雄的??不过看了Ronimo的直播之后我觉得,他们也只能这样平衡了,因为他们实在是菜的一笔。根本不知道怎么样去平衡英雄。为了让超频OverdriveDLC买的人更多,不惜一切来加强超频里的三个英雄,我也真的是服气了。


在Ronimo的官网上曾经有这样的一张计划图,是星爆DLC的预期内容

http://www.awesomenauts.com/Roadmap/
• Custom games browser
• Third batch of Custom Games options
• Online replays
• Infinite spectator mode
• Level editor
• Steam Workshop integration
• Starstorm map + song
• Digital artbook
• Backer mentions in the droppod area
• New Matchmaking

    大厅已经被他们放弃了。连一个简简单单的在降落区对捐款玩家的感谢,以及雕塑到现在都没有做出来。还有一张星爆地图也没有做出来,就更不用说观战模式,Workshop,在线录像。
    之前想举办一个比赛,我去给官方写信问能不能给我们几个Roboscoop皮肤来当做奖品,我们想尽可能的在中国推广这个游戏,官方是这样回复我的,抱歉不能给你皮肤,但是我们正在弄简体中文,希望这样能帮你推广这个游戏,并且有可能后续需要你们的帮助来维护。当时听到之后很振奋,真的。在有生之年说不能定见到简体中文也不枉我这么多年的心血。但是随着第一次Beta的测试,心碎了一半。这垃圾汉化,一个大写的服气。再加上新的匹配机制的垃圾到不能再垃圾而且对于中国玩家强烈的不友好。我仿佛已经能看到这个游戏的终点了。
    今天和Sauce老师一起测试了一下新匹配,我们俩150ping,但是2s一次红三角,然后一次红三角10s。这很王牌真的。
    用一句话来形容,有心杀贼,无力回天。
    我累了,仅此而已。
    抱歉。


    回头重看了一遍当初的评测,不禁感慨万千。然后就想起一句话


   再见若是多余就尽量无情

    想当初的热血少年现在已经沦落到街边喝茶下棋的大爷,这大概就是我对这款游戏的心路历程了。想当初信誓旦旦的想推广到全中国,成为能和LOL一样风靡的我,和此间看破红尘浪迹天涯的我,这种落差并不是一瞬间就能完成的。可以说游戏公司的对游戏以及玩家的态度决定了这个游戏到底可以走多远。当游戏公司开始都是一拖在拖,每次 更新的时候,更新的内容都与玩家一直关心的东西毫无关联的时候,反而在不断的出DLC圈钱的时候,想必这个游戏也就要走到尽头了。我当初最开始玩这游戏的时候,全球基本是都能秒匹配满人,但是现在游戏公司为了减少延迟,减少广大国外玩家抱怨我们中国玩家是高ping“挂逼”所以游戏公司就想出了很棒的主意,强制地域匹配,你在哪就只能匹配到哪的玩家。

    哀默大于等于心不死。

    大号小号加起来3000+小时,每次更新中文资料大约500+小时。


    因为这款游戏认识了很多有趣的灵魂。目前还身为吧主每天去看一眼有没有什么新的帖子。看着好友们最后启动这款游戏停在了去年的某月,我却不知道该说些什么。

    我当初为了支持这公司,甚至还捐了75美元。当时全英雄全皮肤,甚至还有一枚尊贵的捐款考拉徽章的我。又能说些什么呢。

    我想我是感激的。它陪伴我走过了整个大学的时光。

    游戏还是很有趣的。

    可惜。


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