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网瘾治疗机构的茁壮成长离不开“监护人”的“细心呵护”
虽然起了个看上去要讲很久的标题,但是内容却很简洁——子女的网瘾治疗,还是需要监护人的努力与沟通,而不是指望那些居心叵测的所谓“治疗机构”——评测里谈感想讲故事的老哥够多了,我主要是想讲讲游戏内容。
首先谈谈 剧情 方面,文字解密游戏的剧情一向是挑玩家的,我个人觉得文本是写得是可以的,开始看到精神值的设定时我还以为游戏要走猎奇路线,但结果却是中规中矩的“网瘾学校背景介绍”,但篱笆庄密闻的剧情把握得相当好,有松有驰,能让我沉浸其中,如同身临网瘾学校,心随着剧情的起伏而动。话虽这么说,但再好吃的东西,吃上很多次也该腻了;尤其是游戏中 不能快进 ,每个主要角色有3—5个结局,这些要全部打出来才能看到番外,这使为了看番外而不得不进行多周目的我相当痛苦。(也是这票评测拖了这么久的原因)
再来讲讲 解密 环节,这一环节像是强行怼进剧情的内容,有一种画蛇添足的感觉;即使是在违和感最低的组合解密环节,也会冒出一瓶“永远喝不完的强神药水”,相当地出戏,不过我似乎理解了女主在全剧中为什么这么频繁地前往厕所场景,这瓶水可能就是罪魁祸首。这东西就不应该存在游戏中,本来解密环节就不难,偶尔让玩家降点san值有助于维持紧张的气氛,这一下不仅气氛没了,还有点让人想笑。何况左上角背包下面那斗大的“提示”,生怕人看不到,真的,不会做谜题就不要做,哪怕你设个高难度,调快一点小游戏的节奏都比做个什么“+v点击助教臀部可偷mp3”强。如果要我强行说谜题设计得略有意思的地方,大概也只有关于地图的设定和道具的组合了(涉及剧透,不细讲),但是这点东西在游戏中同样也没有进行深入设计,给人留下的印象只有浅浅一层,不仔细回忆说不定还想不起来。
最后来谈谈 游戏能传达的思想 ,这个开头我就讲过了,但不细讲并不代表我不重视,利用畸形的电疗产业链为主题让游戏能够吸引到我,也确实能让人思索这产业链产生的原因和这之后的未来,虽然可能通过游戏了解到的人不多,但不积小流无以成江海,这也就足够了。
结尾附上一个小段子吧,玩过游戏的人应该会懂吧——
“近日,篱笆庄警方破获了一起重大盗窃案,四名犯罪嫌疑人在篱笆庄小卖部逗留一夜,期间盗取了大量现金,总计45000余元,被抓获时,嫌疑人们状若疯狂,大声呼喊‘我还能抢’‘那里有钟’,据悉,四名嫌疑人均来自该村的网瘾治疗学校,而该小卖部的收银机也能无限吐钞,目前,此案正在进一步调查中......”
如果你想体会一个中规中矩的“逃离魔手”,感叹治疗机构的黑暗的故事,那Mysteries of Fence(篱笆庄密闻)不会让你失望;但如果想动动脑子玩玩解密的话,我宁愿推荐你们去玩 米勒山庄奇案。
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