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这个坑玩了好久才终于在昨天填上。完整故事+哥布林DLC简单模式通关,和两个基友一起玩的,三个人的联机是Trine系列的乐趣。这代的游戏从剧情、解密和技能上有着大幅度提升,下面由我慢慢道来。
从剧情方面,这代游戏加大了篇章,使得整个故事有头有尾,不过还是又和上代一样的强行解释的内容,这点让我们感觉剧情到后面开始了瞎掰。不过为什么我觉得会有提升的原因大部分来自于DLC哥布林的章节,虽然仅仅6个章节,却是叙事和场景设置最有趣的地方。从埃及沙漠到怪物的胃再到中国特色背景(大闸蟹、钟摆、龙),场景绚丽的程度远超本体。多样化的背景设置更是让这个游戏达到了巅峰,传统、朋克、民族特色应有尽有,当然是DLC里面的。所以本体大部分的内容只是画质上和内容上的提升和增加,DLC才是游戏的本体。 只是DLC只有一个章节翻译了中文,其他的都是靠我渣4级英语理解的。
解密性来说是这个游戏的重点关心的部分,可以明显感觉出来,这代的游戏解密的部分更多了,玩家需要更多的配合和思考,不过也有歪门邪道:战士吸一块箱子,人站上去,然后释放飞升,很多高多就能上去了;还有就是盗贼的低重力场,中间画一块板子,然后就能从板子上跳到更高的地方了。(不过这两个好像都是要多人合作的,所以这个游戏多人模式特别好玩)多人模式中,如果一个人落后了,距离足够长的话,直接就被传送到最远的队友那边,所以我们玩的时候经常飞升。
游戏这代开始有了技能树系统,拥有更多的技能了。居然没有翻译盗贼的重力场、战士的飞升和法师多重箱子板子都是这代游戏无赖过关方式,盗贼的冰箭打到水上是可以成为一块冰的,有时候有些奇效。比一代的可玩性加了很多。
这游戏令人窒息的服务器,和一代一样渣的网络,间歇性打打停停,连贯性的差评体验就让这个游戏拉低了很多分。可能老游戏服务器年久失修吧。另外个人感觉这个游戏玩一遍就差不多了,至少我觉得除了挑战困难硬核难度、收集所有经验以外,没有二周目的必要,属于一次过的游戏,适合大包的时候入,27元3次性?体验。
+优秀的多名玩家配合体验
+解密思考的设置恰当
+精美的模型画风,特别细致的背景
+时而紧张激烈,时而温文尔雅的BGM,安排的恰到好处
+技能树系统的技能多样性
+DLC的爆炸优秀
-服务器的不稳定
-本体故事叙述的漫无目的
8.5/10
不可多得的便宜合作类横版过关游戏,打折时候还不买买买?
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