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这个游戏个人感觉除了自定义魔法是个亮点以外,游戏的节奏方面也较为出彩。
先说说自定义方面吧
例如高地的那个挑战(?总之是提示为”移动,向左,向右,反向,即刻的那个)除了提示的方式而外也可以用火雨来过(持久类-移动+雨降-火)
而节奏方面么
符文作为收集要素的同时作为技能的攀升和创新基础,在满足收集欲的同时加强的实用性。这是非常老套但是合适的做法
同时游戏也通过耗蓝限制和链接限制来使得魔法不会过为强大……然而依然可以做到秒杀boss
举个例子:
类型:延伸
名字:星爆
属性:土(更不容易弹飞)
符文:冲击、即刻、临近-这三个都关联自身,复刻,导航、随机,弹跳、敏捷、范围,
(随机、导航必要,关联符文和复刻有多少上多少,其他随意)
用位移技能关联之后去撞人吧
(案例:类型,辅助;名,突进;属性,电;符文,移动,冲击-关联-星爆,视个人可以添加导航并将其反向)
这玩意一发能把满蓝耗个七八……但是就凭这个玩意我把法师挑战打完了:)
类型:延伸
名称:飞瀑
属性:冰(更慢的移速代表着更长的滞空时间
必要:随机、导航、雨降
可选:精通、复刻,范围(建议连接复制或导航
可选:即刻、临近、冲击-连接自身
这是个星爆的雨降版,建议用替身(辅助+复制)关联
类型:瞬间
名称:吹
属性:火(伤害好像高点
必要:随机、引爆、范围、即刻-关联自身
可选:精通、敏捷
远程方案
类型:延伸
名称:流光
属性:电(速度最快
必要:移动、导航、冲击-关联“吹“(上面那个
可选:弹跳、复制、即刻-关联自身
符文看起来挺少的,但至少到通关为止,游戏里的符文并未给我带来太多“重复”的感觉,能感觉到用心。
相比于相当多的优点,缺点主要在于格局较小,判定有时候很迷这俩方面。
至于其他的方面应该都不算缺点。比如模型看起来有点粗但是这使得这个游戏优化挺不错。
总之如果喜欢魔法题材或者喜欢富有创造性的游戏的人应该很喜欢这个游戏。
个人推荐!
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