突然收到育碧的邮件“Starkno, don’t give up on Kyrat!”才又想起了这款前不久通关的游戏。本来已经3DM通关一次了,但是前段时间孤岛惊魂系列打折,本来是想着是补个票就行了的,但是鬼使神差的又给通关了一遍。经典的育碧惯用占塔式沙盒游戏套路,大量重复的支线拖长游戏时间,满地图多如牛毛的收集品。但是!这些都不重要,对于就爱刷刷的人,武器的不同配置和改装,潜入还是正面硬肛的选择,使得这些任务一点也不让人觉得乏味,特别是与好友联机偷据点打堡垒,合作潜入或是合作火拼的乐趣都大大上升(表示和好友联机根本无心做主线,升级升到技能点能加的都加了的时候主线才开了个头)。虽然枪械无法造成队友伤害,但是爆炸物可以,所以在大规模火拼的时候要小心(其实都是在比谁先用榴弹炮迫击炮炸死对方2333) 。
在我眼里,育碧既是一个游戏公司,也是一个文化公司。在很多育碧游戏中,都是有强大的文化底蕴作为支撑的,从刺客信条系列,汤姆克兰西系列,孤岛惊魂系列都可见一斑。在孤岛惊魂4中,育碧也展现了它强大的文化实力。Kyrat是一个喜马拉雅附近的小国,原型应该是尼泊尔了。这是一个信仰类似于藏传佛教的国家,又被军阀所统治着。主角阿杰只是一个为了完成母亲遗愿来到这个国家的年轻人,却在无意间被推到了这个国家的风口浪尖。在主角一次次杀戮,一步步深究中,当年的谜团,身边人的真面目也一一被揭露。这里先不剧透,只谈谈育碧通过孤岛惊魂4所表现的思想。
Originally posted by 幸饶弥沃如来佛祖《雍仲昌盛法界经》开示:
“语句多如恒河沙,但千言万语终归不二法。"
总所周知,佛教讲求善恶因缘。于是在孤岛惊魂4中,善恶便成了贯穿整个游戏的主题,这一点,在香格里拉的唐卡任务中表现的最为淋漓尽致。我最喜欢的就是香格里拉的系列任务。香格里拉神秘而又美丽的风景,精致而又妖冶的罗刹,大气而又诡秘的氛围都为其增色不少,而且从香格里拉任务中,也能看出原始杀戮的雏形。香格里拉就是将善恶具体化的地方,罗刹巨鸟与它的喽啰正是代表着恶,而卡里纳格与白虎则代表着善。当你击败巨鸟,敲响最后一个巨钟时,卡里纳格会说一句话:试着相信那些超越自然的东西,那就是真正的天堂,香格里拉就在我们每人的心中。香格里拉中善恶的斗争,也正是我们内心的善恶斗争。通关整个游戏,你会发现,没有绝对的善人,也没有绝对的恶人。看似善良的黄金之路,也有着不少见不得人的勾当,而游戏一开始给玩家下马威的干爹明,或许也是这个游戏中唯一真心对主角好的人,看似人畜无害的主角,通过收集杀人狂的面具,以及对于主角名字的梵文释义,或许其实他就是那个杀人狂“山羊”。
代表蓝色巨象稳重保守的沙巴尔,如果他统治Kyrat,或许这个地方会依旧落后;代表黄色猛虎勇敢激进的阿米塔,如果她统治Kyrat,她很可能就是下一个干爹明。没有完美的结局,就像小女孩巴德拉一样,宿命决定了她永远得不到自己想要的自由。干爹明也不算是一个彻头彻尾的坏人,他就是一个失去了爱人与女儿的可怜人罢了,就如他自己所说,从灵堂出来的他,或许只是通过杀戮来假装掩盖自己的伤痛。主角呢?或许是用为母亲放置骨灰为借口来掩盖自己渴望杀戮的事实吧。干爹早已厌倦了一切,我猜他的本意应该就是把江山交给主角然后隐退,毕竟根据主角莫汗之子的身份,这是能够制止Kyrat内战的最好办法吧。杀戮,往往都不是解决问题的最好方法。作恶或者行善,能够遵循自己的内心是最好的,而被形式所迫,才是悲哀的。
What made of you?这是游戏中最深沉的一句话。或许正是心中善与恶的斗争与融合,既排斥又密不可分,才造就了每一个人独特的性格吧。
Starkno,don’t give up on Kyrat!其实吧,Kyrat不需要我拯救,这是一个神奇之地,善恶之争终有果,我只是过程的看客而已。