我一向比较喜爱丧尸题材的作品,无论是电影,电视剧还是游戏。重口cult是一部分,还有一部分便是其对人性的表现是无可替代的。AMC的the walking dead也一直在追,早有听闻有同名游戏,抱着试一试的态度,我便尝试了一下,结果一下子吸引了我。
与美国末日一样,本作也是萝莉配大叔的套路。男主李是一名罪犯,在押送至监狱的路上遇见丧尸翻了车,偶然碰到了父母都不在身边,独自一人在家的小女孩克莱门汀,便从此与她相依为命,一同去寻找女孩的父母。
游戏中时时刻刻出现的选择我觉得是这个游戏对于塑造末世求生者的心态的一个重要部分,也能让玩家真真切切的感受那种左右为难的抉择是多么不容易。对于一个被丧尸咬了的女孩,你是选择给她一枪来个痛快,还是选择在她的惨叫声中让她被吃掉,换取自己拿药品的时间?对于突然出现的一辆满载物资的车,你是选择把它搬空,还是把它留给它暂且离开的主人?在生存面前,人类仿佛很难再遵守道德的约束,更别提末世中根本没有什么法律。生存至上,我相信这是很多人的观点。于是游戏中出现了克劳福德这么一个组织,他们当中只有壮年,没有老人,孕妇和孩子,没有重病的人。他们会把这些人都处理掉,串在铁杆上让他们变成丧尸来守门,榨取他们身上最后一点剩余价值。他们四处劫掠,可以杀掉其他幸存者抢夺他们的物资。这个组织必然十分强大,但是同样的,它也十分脆弱,游戏中甚至在主角与其正面交手之前就从内部毁灭了。他们的毁灭看似偶然实则必然。我只想问一个问题,
末世中的人们为何而活着?为了生存吗?有些人可以抛弃人性,忽略道德,仅仅为了多活几天,多在这个布满丧尸的世界中担惊受怕几天。终究人是会死的,而且应该不会是自然死亡。那么,这一类人,代表就是克劳福德那些人,为了生存什么事都干的出来。然而这种生活,终有一天会崩溃。
丧失了人性的人活在这个世上,和动物和丧尸有什么区别呢?没有人能否认我们不是为了生存,然而在我看来更重要的,是希望,是作为人类所保留下来的人类的品质,它们是我们与丧尸唯一的区别。孩子象征着未来与希望,于是我们所有的眼光都寄托在克莱门汀的身上。克莱门汀这个角色塑造得很成功,给人一种强烈的保护欲。李在某种意义上来说,就是克莱门汀的守护者。素不相识的陌生人却能以生命托付,李虽然是个罪犯,但是他的内心是善良的。是他教会了克莱门汀开枪,教会了她如何保护自己。娇弱的小女孩在如此险恶的环境下,想要生存必然十分困难。李是聪明的,只有教会她如何保护自己,才能让她真正的活下去。
在李被咬的一瞬间,我的心碎了,我知道从此小克莱只能依靠自己了,她与李之间必定有一场壮烈的生离死别。李知道自己快不行了,在救出克莱门汀之后,用手铐将自己拷住。这里便是游戏中最后一个选择,也是唯一一个由克莱门汀做出的选择,是杀掉李,还是自己离开?让小女孩开枪射杀自己最亲的人是残忍的,但是我不得不这么做。我相信李也是这样认为的。扣下扳机的克莱门汀才能算真正的成长,末世没有安全的地方,没有可以一辈子依靠的人,一切都是靠自己。李没有办法陪伴克莱门汀一辈子,小克莱的路还很长,他用自己的死给克莱门汀上了最后一课。屏幕一黑,枪声响起,我已泪流满面。小克莱啊,请你带着希望与人性,勇敢的,坚强的走下去,不要停,就那么一直走下去。或许在未来的某天,你还记得一个叫李的男人。是他给你的勇气,也是他给你的希望。我们在末世生存中真的还需要道德,还需要人性吗?没有它们,我们能活得不受约束,活的时间比很多人都久。第二章出现的食人家族以及后面出现的克劳福德,他们是没有这些约束的,他们是自由的,但是他们都是末世最悲剧的产物之一。因为在生存的压力下,很多人不得不这么做吧。我们没有权力去评判他们的做法,换作是我们自己,谁又知道我们会怎样做呢?
我不歧视,那些为了生存所做出极端行为的人,但是我敬重,那些在末世下还能保持着初心,保持着人性的人。