一款很优美,优雅,并且动人的作品。和前作的《OPUS:地球计划》秉承了一样的基调——在一个孤独的故事背景中,用单一的玩法来讲一个单纯却非常感动人心的故事。
但是和前作在宇宙里的追寻之旅不同,前作让我感受到的是一种浩瀚和感慨,一种在全人类层面的,会令人唏嘘但不至于流泪的感动。但是《OPUS:灵魂之桥》则是回到地面,从两个具体的还活着的人的故事入手,从一个更小的切入点让人看到人性的温暖,是一种相较之下更加“小家子气”但却就是让人不能不被触动,不能不流泪的感动。
非常适合喜欢叙事类作品的人。
画面
画面非常清爽干净,前期建筑模型确实比较单一,加上茫茫白雪,我这个路痴不怎么找得到路,以至于一周目的时候去裁缝店找布料的任务着实让我卡关很久。但是之后随着道具逐渐解锁,能去的地方越来越多,什么火车站,大城市,体育馆等建筑和地点,还是比较令人眼前一亮的。
音乐
很美,而且很衬当前的场景和情绪。制作组心理一定学的很不错……真的很懂怎么调动玩家情绪……
玩法&故事
感觉大多数游戏都是用故事给玩法添彩,但是OPUS系列却似乎是反其道而行之——用玩法服务故事。
简单来说,本作的玩法就是在末日收集材料,建造东西来推动主线或者收集支线。单次收集要在体力耗尽或者夜太深之前结束,否则就会被判定为男主约翰被灵魂侵扰,精疲力竭昏倒之后被女主芳救回去。
虽然玩法很单一,但是考虑到是一个末日背景的设定,男主一开始也是消极嘴毒的人设,确实不像是个会给自己制造小玩具找乐子的人。所以故事角度来说,男主就是为了生存要整日拾荒,偶尔为了重拾回忆而去修复一些破铜烂铁,他的生活就是这样孤独单调的。所以在我看来,单一的玩法反而和故事的背景很衬。如果加很多如龙那样的小游戏反而会破坏玩家对于游戏的体验。
而且在我玩游戏的过程中,虽然找东西的过程很重复,但是随着情节的推进,我发现找东西的过程其实也是玩家积累情绪的过程——假设开发者怕玩家觉得玩法过于简单重复,而减少收集要素或者加快手机速度的话,玩家在游戏过程中就不需要亲自费心费力地去收集材料建造火箭了,没有前面的苦累,最后的故事高潮也将变得单调乏味,然后将会是从故事到玩法的双重失败。
虽然故事谈不上非常出人意料,甚至算得上是一个在开头就能猜到结局的故事:
游戏主题是要发射火箭把灵魂们送上天,当然就是在经历种种波折后终于造好火箭完成任务咯。但是胜在开发者很擅长营造气氛和讲故事,于是即使是这样一个谈不上如何出人意料的故事仍然让人无法不被感动。
作为一个看重故事的人,而且这款游戏讲故事还讲得那么好,我个人而言觉得这种玩法上的重复并不算是这款游戏的扣分项。只能说是开发者们选择了他们能找到的最适合的表达方式,并且这种方式有理有据令我信服。
操作
操作作为PC端游戏略微别扭,但是总体可以接受。比如在工厂画面里左右移动画面的时候比较难控制速度,一个不留神就跑太快掠过了约翰的房间之类。不过那些房间里基本就是收集要素,不看也行,所以也不算什么大问题。
总结
如果你是一款喜欢重视游戏故事的人,请不要错过这款游戏。
而且这款游戏想拿全成就也不难,如果是喜欢叙事类游戏的成就党,就更不要错过了!