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在steam上重温了一线生机,单从剧情上讲这是我玩过的诸多FPS游戏中给我留下印象最深刻的。这款游戏代入感非常强,5小时左右的游戏时长就像看了一部导演剪辑版的电影。
从剧情上讲,一线生机与美式个人英雄主义靠一己之力杀翻全场最后拯救世界的传统套路有很大区别,讲述的是一个3人小队被派遣去迪拜执行救援被困在那里的那里美军上将的任务,而整个任务从一次救援行动变成了一场屠杀,而玩家自已就是凶手。这款游戏带有强烈的政治讽刺性,从菜单界面响起的一点也不慷慨激昂美国国歌,再到游戏中每次战斗场面都会响起的让人肾上腺素飙升美式摇滚乐,以及游戏中难民用各国语言咒骂着美军士兵(没有中文但我听到了粤语),都体现了对战争的批判。游戏的结局更是把这一点直白的讲了出来:被拯救的对象早就已经自杀了,一切的抵抗行动都是主人公的意淫,是他为了让自己的决定显得正义而幻想出的替罪羊,而这整个行动促使主人公继续下去的动力只是虚无缥缈的荣誉和虚伪的正义感--主人公想成为一个英雄。这所有的一切都映射了当时美国的现实,以国际警察的身份在世界各地开展所谓的反恐战争,以救援的名义将自己的军队派遣至世界各个角落,国家深陷战争泥沼也没有给当地带去什么光明与希望,带去的只有死亡。整个游戏中与你对话的人在不停地让你放弃行动,离开迪拜,而主人公一直在强调自己是美军士兵,这是在执行任务,自己没有选择。我第一次玩的时候觉得整个游戏的剧情和电影《现代启示录》非常相似,这一遍玩发现在剧情上本作走的更远了一步。
从游戏性上讲,这部作品只能算中规中矩,画面在当时应该算精致,音效普普通通,键位控制有点反人类(键位明明可以调整的嘛,是你自己懒),战斗互动做的还不错,可以命令队友NPC帮你解决掉敌人,这个设定还是蛮喜欢的。枪械和戴具不算丰富,但也不至于太单调。游戏的制作水平可以让你流畅的体验剧情,但也仅限于此。
总的来说,这觉得是值得一玩的作品,仅凭剧情上的亮点就不容错过,这部作品让我深深体会到了,游戏不仅仅是用于娱乐和杀时间的,游戏可以和电影一样成为表达的工具,成为某种意义上的媒体。
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