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创建于2018-03-12 17:31

作者:

Fay

版权归作者所有,未经允许严禁转载

属于玩家的“黑客世界”

看门狗2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果你没玩过《看门狗》,那你一定要试试《看门狗2》,作为一名黑客在旧金山上天入地的体验一定会让你大呼过瘾。如果你玩过《看门狗》,那你更不能错过《看门狗2》,在整体的游戏体验上它比前作优秀太多了。总体来说,“育碧”的这部作品绝对不会让你失望。

从剧情上讲,这部续作的世界观更宏大,如果把一代的剧情简单的概括为处理主角的个人恩怨的话,那么2代可以算是提升了一个境界,因为你不但只是打击犯罪的司法制裁者,而是率领着全球最大的“黑客天团”与跨国垄断科技公司对抗,为了公民的“自由”而奋斗(好TM符合美帝的价值观)。可以说两部看门狗在剧情设置上都是挺不错的,个人感觉1代的剧情更紧凑(说白了就是短嘛)但是代入感也更强一点,而二代每个主线任务相对独立,你从一开始就知道你的终极目标,但这并不影响每个小故事的精彩程度,不得不说每个主线都有些新颖的任务模式,不会让玩家觉得在做类似的任务,我也被游戏主创们的脑洞惊艳到了好多次。具体的内容这里就不剧透了还是亲自到游戏里去体验吧。说下1/2代的关联,其实2代可以算是完全独立的故事,因为主人公和他的小伙伴们其实和一代的主人公没有直接关系,DedSec这个黑客组织(也就是本作你和你的小伙伴)只是作为可以比较支线的内容出现,玩家可以通过收集录音带了解DedSec的相关信息,游戏结尾DedSec邀请一代主角加入而被拒绝了(要不估计没二代主角什么事了),当然一代中的物联网系统ctOS从1.0进化到2.0,(这应该算是两部最大的关联了吧,哈哈)。

从人物设定上讲,个人觉得还是1代的主角形象更丰满一点,毕竟整个故事都是围绕主角展开,而且大叔的设定比起黑人小伙(政治正确是多么的重要233333)显然更有爱,不过这部作品的配角我非常喜欢,尤其是“扳手”的人物造型和设定尤其是它的面具实在是萌翻了(我看到游戏里“扳手”下面的人物描述,我决定收回上面那句话以证明自己不是基佬)。另外,由于人物的丰富,《看门狗2》的对白要丰富的多,也有很多有趣的对话,你能随时感受到美式幽默。由于这次有了官方翻译,翻译的质量很高也很亲民(我看到了诸如“吃土”之类的词汇,确实为了买这个游戏是要吃几天土的),这也让游戏体验有了很大的提升。

作为一款时间线几乎和实现重合,整个故事又发生在旧金山的游戏,各种映射现实的细节随处可见。(想想“斯诺登”左右了美国大选,这游戏的真实感又提升了不少),探索整个地图的过程,黑入周围公民的手机,就能看到很多有趣的东西。

下面说一下游戏性方面的内容,这代可以说是在一代的基础上全面提升了游戏体验,抛弃了鸡肋的内容,有趣的玩法有所保留并有所改善,同时还加入新的游戏模式。下面通过和1代游戏对比具体说下这些内容。

美术设计:
1. 中规中矩,没有体现黑客这一主题元素
2. 十分惊艳:从进入游戏的console界面(程序猿看到会有无比的亲切感),到加载游戏内容时像素画的加载动画,再到旧金山各式各样随处可见的街头涂鸦都在突出黑客这一主题元素。黑客元素结合美式Hip-Hop的艺术风格只能说这很酷。

UI交互
1. 传统交互模式,靠按键实现功能
2. 游戏内容的相关的UI都在可以通过打开App的形式在主角的手机里面查看(开车任务变成了类似Uber接单的形式,热门景点打卡任务变成了街旁的形式,拍照/听歌/接任务也成了一个个App,就差一个“陌陌”了),很大程度上增加了游戏代入感。

黑客技能:作为《看门狗》最具特色的玩法,是完成各种各样的任务的基础。
黑入模式:
1. 直接黑入和通过摄像头
2. 在1代已有的模式基础上加入了两个机器人助手(跳跳和无人机),这绝对的本作最大的亮点,有了这两个可操作对象,游戏的玩法丰富了特别多,完成任务时候的快感也提升了不少,(在角落里静静的玩玩具而不是亲自冒着被爆头的危险去入侵,这才叫黑客嘛)。此外由于这两个东西的加入,黑入的条件也有了分别,条件可分为3种:视线内可黑入(无人机,跳跳,主角,摄像头均可执行),需实体黑入(跳跳或主角可执行),需本人操作(必须主角执行)。
a) 跳跳:可以跳跃的陆地小型越野机器人,可以嘲讽敌人,加速,大跳(需解锁),本作中有很多通风口是专门为跳跳设计的,有很多任务必须借助它来完成。
b) 无人机:4轴飞行器,作战时通过它获得高空视野,标记敌人和设计路线都很方便。
敌人黑入:
1. 标记敌人,触发手雷
2. 增加了标记为黑帮和标记为罪犯(这两个技能有点鸡肋,还总是Bug,警察来了人根本带不走)
可交互物黑入:
1. 一键黑入,完成默认的入侵操作(触发爆炸,点击等)。
2. 黑入后有更多的操作可以选择(吸引,立刻触发,感应触发等),由于玩了一代,这个设定我刚玩的时候还不太习惯,后来发现这个对完成游戏太有帮助了。二代还加入了一些可以黑入的东西,比如吊车,机器人等。

解密模式:也是游戏一大特色,每当需要入侵大型系统时都需要通过转动接口联通线路来实现入侵
1. 独立场景,纯2D实现
2. 线路与当前场景结合,3D实现,这一点上的改变可以说非常值得肯定,1代中的解密有点莫名其妙,2代就显得很合理了,而且这刚好可以和无人机玩法完美的结合。

驾驶体验
1. 非常差(谁玩谁知道)
2. 有了质的飞跃,有了氮气加速功能。

战斗:
1. 敌人很蠢
2. 敌人还是很蠢(不然怎么赢嘛),不过智商比前作高多了。(其实这一部没怎么开枪,跳跳和无人机基本可以帮你解决大部分敌人,这毕竟不是一部“突突突”的游戏)

非主线内容
支线
1. 一代的支线很丰富,但也有很多鸡肋的内容,很容易让玩家感到在玩重复的内容,而且大部分支线没有剧情可言只是单纯的做任务
2. 每个支线都是个独立的任务,有了故事就显得没那么枯燥了。
热门景点:算是《看门狗》的特色,要在各个著名景点签到打卡。
1. 走到相应的未知按键即可完成,代入感很差。
2. 通过和相应景点拍照合影的方式实现打卡,增强了代入感,(满足了社交网络上晒图党的欲望)。
比赛
1. 一代中各种小竞赛内容很丰富比如猜球,国际象棋,喝酒比赛等,当然还有一定会有的赛车内容。
2. 小竞赛都不见了(有点伤心),赛车内容加入卡丁车模式。
其他
1. 一代中有很多AR实景游戏,还有通过扫描场景二维码完成的解密游戏,我最喜欢的是“隐私入侵”部分,这个满足了人们窥探心里的一系列小任务,其实体现了很多人文关怀在里面。
2. 这些也都不见了。

线上内容
1. 玩的本地版(捂脸),没有体验到线上内容
2. 合作模式很有趣(可以坑队友),但是我做主线的时候总有人入侵我我就很气。

游戏性的对比就这些,游戏里面很多内容(有个支线是黑育碧去偷游戏预告片,我以为育碧会把下一部《南方公园》的相关内容放进去因此做任务时激动不已,但事实证明,我还是Too Young Too Naive)只有自己玩了才能知道,所以赶紧去体验游戏吧。

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      Fay

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