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INSIDE,Playdead出品(推出《地狱边境》的工作室),ING满分,TGA2016最佳艺术设计和最佳独立游戏奖得主,如此多的光环集于一身已经注定了这是一款不容错过的佳作。
INSIDE有这和LIMBO相同的玩法(横版过关+解密),以及同样的黑暗系风格。而在游戏体验和视觉效果上,LIMBO和INSIDE完全不是一个LEVEL的游戏基本可以看作是5毛特效和好莱坞大片的差距(这个差距在游戏的价格上体现的最为直观)。进入游戏最直观的感受就是画面和音效太精致了,精致的游戏制作大大增强了代入感,你可以时刻感受到游戏令人窒息的氛围。虽然是横版游戏,但INSIDE的3D场景渲染出的光影效果和水波效果都堪称完美,甚至于说游戏的每一帧都可以截屏来做壁纸也并不过分(游戏届的壁纸狂魔即将诞生…)。
从游戏性的角度讲,INSIDE的玩法虽然称不上丰富(毕竟就只有5个键可以按,玩通游戏三个手指足以),但作为一款解密游戏,INSIDE基本做到了让玩家不去解决重复的谜题,这说明制作者在关卡设计上已经很用心了。至于游戏的难度,INSIDE相比其他的解密游戏可能略显简单,不过我觉得对于这样一款具有故事背景的解密游戏,玩家能够流畅的完成所有游戏内容显然比在谜题中绞尽脑汁会带来更好的游戏体验,所以我倒是觉得游戏的难度恰到好处。同时,整个游戏没有一句对白,没有一行文字(你要把片尾字幕算上的话我也没有办法),这样的设定在增强游戏代入感的同时,留给了玩家很大的思考空间,很多时候玩家并不是在纠结该如何过关而是在思考这些场景到底在表达什么,这应该算是游戏最成功的地方了。只得一提的是这部游戏有官方中文版,虽然中文版游戏里一共只有54个汉字(我是有多无聊去查这个)。
至于游戏的剧情(以下有严重的剧透,非战斗人员请及时撤离),每个人有不同的理解,而我玩通关这款游戏的第一反应就是—这TM不就是《西部世界》嘛,相信一定会有人和我有着同样的想法,因为无论从内核还是细节,这两个作品都有很多相似性。我决定分析一下剧情来佐证这个(不靠谱的)观点。
游戏开始,我(玩家)控制的红衣男孩从山崖滑下来,开始了又一次Loop(就像《西部世界》中的机器人从梦中醒来,迎来新的一天)。期初我对这个黑暗的世界是陌生的,我探索着陌生的一切,却发现这个世界一点也不友好。当我第一次看到一个和自己长得相似的生命的时候,我迫不及待的冲过去想要和他互动(事实就是这样,在游戏里看到了人我就毫不犹豫的跑过去了),却发现,他也迫不及待的冲过来,扼住了我的咽喉。我一次次的被枪击,被恶犬肢解,被猪拱死,却又一次次的活过来,重复着我任人宰割的人生。终于我意识到这个世界中一切会动的东西都是危险的,他们以杀死我为乐趣。(INSIDE中的玩家像极了西部世界中的Meave和Dolores的结合,记忆不会再被重置,慢慢的觉醒出自我意识。而整个游戏场景,正是西部世界这个成人乐园,游戏初期的每一个NPC都是乐园的游客,享受这屠戮的快感。)
随着生命一次次的循环,我发现了更多关于这个世界的秘密。一次,当我走过一片玉米地的时候,我发现了新大陆。原来这个世界里,人被分为两种,一种奴役着另一种。在这里,我看到无数的人像流水线上的产品一样被生产出来,他们行尸走肉般的行进着,做着常规测试,被另一群人围观。我为了不被发现,只能装成他们样子,在流水线中做着愚蠢的动作,当然我的目的只有一个,逃出这个世界。(这个阶段的游戏场景完美对应了《西部世界》中的工作室,闭园以后,所有的机器都被带到这里进行测试和维修,任何可能存在危险的机器都要被销毁。)
我想要逃出这个世界,这是我脑海中唯一存在的事情,所以无论我被杀死多少次我都还会继续我的探索。我发现在这个大工厂的深处有一批被遗弃的深渊游民,我发现借助他们的力量,就可以去到更远的地方(还记得《西部世界》地下那个废弃机器人的储藏间么,他们是机器人革命的中坚力量)。
在我的逃亡之路上,总有一个阴魂不散的幽灵。每次我都被他无情的蹂躏,最终溺死在水中。直到有一次,我被拖入了最深的深渊,也正是这一次,我想清楚了一些事情。我其实是比那些所谓的造物主要强大多了,因为我是不死的,我可以在水中自由的游荡而不用担心被溺死,我甚至可以转移自己的精神和意志。(游戏中的水鬼与西部世界中的黑衣人有几分相似,不断的杀死玩家,却也是帮助玩家实现彻底觉醒的关键角色)。
我没有必要再惧怕那些造物者了,我要变得强大,我要碾碎这个虚假的世界然后从这个世界逃离。我是如此的幸运,我找到帮我实现这一切的方法。我控制了一个由众多制造失败的机器拼凑而成的庞然大物,借助它的力量,我再也不用惧怕什么,我可以轻松的打碎那些冰冷的玻璃围墙,也可以轻易的将那些曾经将我玩弄于鼓掌之间的所谓造物主碾成肉泥。终于,属于我的时代即将到来,我终于冲出了这个充满黑暗和虚伪的世界。外面的世界到底有什么在等待着我,我不知道,但我知道无论我面对什么,它们都是真实的。(这一段和《西部世界》中觉醒后的Meave做的事情很相似,更改自己的数据、组建自己的队伍策划一场革命,游戏中的某个场景,你控制的肉球将一个需要操作的方块丢给人类,让他帮你打开开关,玩到这里我想到的正是Meave威胁两个西部世界的工作人员帮她修改数据的情节。至于游戏的结局,红衣男孩逃出了INSIDE WORLD,西部世界的机器人也实现了革命,两部作品还是表现出了极大的相似性)。
以上就是INSIDE的大致剧情,游戏还有很多寓意深刻的细节只得去深思,比如游戏的成就系统和隐藏结局,相信每个玩家在体验过这个游戏之后都会有属于自己的思考。
最后是个人关于游戏的一点小小的看法,在我看来这个游戏的缺点在于它的叙事模式过于固定,结局也比较单一,如果玩家的选择可以左右游戏剧情的发展,甚至影响最终的游戏结局,相信这个游戏会更精彩。无限期待Playdead的下一部作品。
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