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除了“神作”我不知道该用什么来评价这个作品。游戏的过程中,我无数次的惊叹于作者的想象力。当我在游戏中发现一个又一个的彩蛋的时候,我觉得这款游戏简直就是一件艺术品。
《见证者》是一部非常硬核的解密游戏,不同于以往我玩过的线性剧情式的解密或是关卡式的解密游戏,这款游戏将所有的谜题放到了一个开放世界中。一个步行模拟+解密的游戏添加了沙盒游戏的属性,这样的游戏模式本身就是极具创新性的。游戏中的谜题看似形式单一,就是通过鼠标点击和拖拽在形式各异的数字面板上完成某些既定规则下的一笔画。但是你要是以为游戏只是单纯的将一大堆一笔画谜题丢到一个3维场景中那就太小看这款游戏了。破解游戏中的谜题需要首先知道一些规则,而游戏过程中没有任何关于游戏规则的文字描述或提示,所有的规则都需要玩家自己通过对世界的探索来慢慢发现,游戏的最大乐趣正在于此。
抛开新颖的游戏模式,《witness》在制作水平上同样非常出色。游戏的画面可以说达到了随便一个场景都可以截图做壁纸的程度,偏向Lowpoly风格的场景模型,加上非常明亮的色彩,让游戏画面看起来非常舒服。游戏中出色的光影和水面的渲染效果加上丰富的声音细节,也在一定程度上增强了游戏的代入感。唯一有点遗憾的是这款游戏没有原声音乐。
虽然这款游戏在各个层面上都非常优秀,但还是要说这款游戏并不适合所有的玩家。这款硬核解谜游戏在游戏难度上并不算友好,尤其是到了游戏的后期,难度更是达到了地狱级。没有任何规则解释,一切都要靠玩家自己去发现的设定,容易让玩家陷入无所适从的窘境。同时,开放世界中,玩家的对于谜题的接触是非线性的,但无论谜题设计的多巧妙,还是避免不了部分谜题间存在线性的逻辑关系(比如有些谜题要用到类谜题的规则),这个时候,玩家需要足够的耐心去尝试,这个过程并不是轻松愉快的游戏过程。另一方面,游戏没有刻意的去设计奖励或成就系统来刺激玩家,游戏中玩家获得的愉悦感往往来自于通过观察发现谜题的规则,但在这之后等待玩家的又是基于该规则的一系列谜题,解决这些命题是比较纯粹的思考过程,大多数时间,玩家都在对着一个M乘以N的格子绞尽脑汁,这个过程足以将玩家刚刚发现规则时获得的喜悦消磨殆尽。完成游戏—这个对大多数游戏来说并不难实现的事情在《见证者》中变成了一个不小的挑战,完成这个挑战你不仅需要聪明才智,还需要耐心和细心。当然,挑战的难度和完成挑战后获得的成就感总是成正比的,体验完整个游戏将是一次奇妙的经历。如果你喜欢挑战,喜欢解谜游戏、享受头脑风暴的快感,这款游戏绝不容错过;如果你玩游戏的目的是为了休闲娱乐,那还是不要玩这款游戏了,虽然它的颜值很高,但游戏过程对你来说很可能是一种煎熬。
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