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创建于2018-03-12 17:26

作者:

Fay

版权归作者所有,未经允许严禁转载

关于“子弹时间”的游戏

燥热
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

图文版链接[cowlevel.net]

首先不得不承认SUPERHOT是一款颇具创意的游戏,在玩家不进行操作的时候时间几乎静止,这样的设定将玩家的感官刺激充分放大, 玩家在无限的“子弹时间”中享受处决敌人的快感。同时,游戏颇具科技感的美术风格和可插入游戏录像重新编辑的功能,让每个玩家都变成了科幻动作片的导演,玩家可以在游戏中尽情打造属于自己的暴力美学片段。然而这部游戏缺陷和它的亮点一样引人注目,完成游戏后,我只能把这款游戏视为一款形式大于内容作品,至少这个游戏的创意和游戏性配得上一个更出色的故事。

如果让我来定义这款游戏的类型,我觉得这是一款披着第一人称射击外衣的策略游戏或者说解密游戏,显然迅速的把瞄准器指向敌人的并不是这款游戏的重点,子弹时间内打中敌人是件易如反掌的事。游戏的意义在于玩家需要通过思考来合理安排角色的走位和出击,利用手中或是环境中的武器和道具处理掉不断出现的敌人。即使时间走得很慢,这件事也没有想象中的那么容易,因为玩家只有一条命,一旦被打中当前关卡的流程就需要重新开始。在尝试中调整策略,穿梭在枪林弹雨中达成以一敌百的目标,正是该游戏的乐趣所在。

下面来说下游戏的不足之处,流程太短是该游戏最明显的缺陷,但我觉得这只是表象,游戏剧情过于干瘪才是游戏最大的问题。SUPERHOT算的上是一个游戏中的游戏,上面提到的那些都是在游戏中运行一个叫做superhot.exe的程序后的子游戏,外层的游戏通过文字的形式讲了一个故事把这些毫无关联的关卡串联起来,构成了一个完整的游戏。整个游戏的故事大致可以概括为:玩家作为一个黑客获得了一份superhot游戏的破解,而这个游戏就是在不停的杀死红色的小人,游戏中的原话是这样说的“There is no plot, no nothing, just killing red guys.” 玩家沉浸与此游戏并慢慢的被其感染,这个程序将玩家的大脑传到了系统上,玩家给了现实中的身体一枪,成为了系统的一部分,最终玩家开始和系统一样去入侵,游戏进入了下一个循环。我知道这个故事概括的很烂,因为其实我也不能完全清晰的梳理整个故事的脉络。

游戏中最有趣的主体部分几乎完全和游戏情节无关,大部分情节相关的内容都是在游戏外部通过文字形式给出的,唯一和游戏剧情相关的画面都是展示玩家被困于一个密室内,玩家几乎不需要任何的操作。换句话说,游戏的玩法和游戏的情节几乎是完全分离的,玩家没法通过自己的操作去理解游戏。

我在完成游戏后,由于总觉得自己没有完全理解游戏的情节,就在网上检索了关于SUPERHOT故事情节的解释。我看到的大部分评论都是以讨论游戏性为主,巧妙的回避了游戏情节的部分(我猜测有很多玩家和我一样被游戏搞的云里雾里),即使是讨论剧情玩家对于游戏的主题也是众说纷纭,每个人的解释都有很大的出入,有的将玩家解释为武器,有的则将玩家视为病毒,将其他的红色小人视为杀毒程序,等等。这个时候我觉与其说是游戏深奥难懂,不如说是游戏叙事功力还不够,把玩家理解的差异强行解释为“There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes”,我觉得是不成立的。

同时,由于剧情的不够具有推进性,渐渐的玩家也会感到游戏重复性的存在,的确,游戏没有在其设定上增加过多的变化,从开始到游戏终结,唯一的变化是被操控的人物获得了入侵敌人的能力。我觉得,如果类似的变化再多一些,游戏又会丰富很多。增加武器类型,修改红色敌人的能力,或者是调整对时间的控制方式,游戏制作者应该有很多种选择来丰富这款游戏。

联想到一款同样是时间控制相关的独立游戏《时空幻境》。从很多方面《SUPERHOT》都和这款游戏有一定的相似性,拿了做对比似乎没什么不妥。首先,从时空操控的角度,《时空幻境》在玩法上显然比《SUPERHOT》丰富多了,每个章节都有一个时间相关的主题,根据这个主题游戏的玩法也都完全不一样,这显然比全程“子弹时间”要更加吸引人。其次,《时空幻境》也是在关卡之间通过文字形式来描述剧情的,而显然作者知道玩家操作对于玩家理解剧情的重要意义,游戏末章中剧情倒置的设计足以让玩家为之鼓掌,可惜在《SUPERHOT》中,我找不到这样的情节。最后,在《时空幻境》所表达的主题的高度面前,《SUPERHOT》的故事总让我觉得有几分故弄玄虚的味道。如此来看,《SUPERHOT》距离成为一款“神作”还是有很大的差距的。

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