非常感谢奶牛关及开发者提供的评测机会~
奶牛关原文链接:https://cowlevel.net/game/Descenders/review/3023371
《速降王者》是一款仍在开发中的体育动作游戏,最大的特色就在于对山地自行车的高度拟真,通过一定的学习与训练,玩家可以做出前后空翻、空中回旋、急速转弯等时尚时尚最时尚的华丽动作。拥有过硬的物理系统与拟真效果,目前,游戏已经获得了91%的极高玩家评价,真的是款非常值得期待的体育动作游戏。
山地自行车
谈到山地自行车,恐怕许多国人的第一印象都会有些问题,它并不是行走在小溪间、山林里,而是一个典型的“速降运动”,有兴趣的朋友可以看一些相关视频,比如:
【第一视角】红牛 山地车越野速降[www.bilibili.com]。从上而下,一路而行,选手战战兢兢、小心翼翼地控制好方向与速度,在每一个落差享受飞的瞬间。
速降不是竞速,决定性瞬间是不是足够帅气、炫酷,才是最主要的,高危险性也叫“安全第一”更为显著。
这不是比赛!你可以按自己的风格和节奏玩游戏。 ——《速降王者》
游戏难度
如果说《速降王者》有问题,那一定出在难度上。
游戏控制过于灵敏,你往前骑就容易很快,向两边打方向就很难回到路中。相比之下,“兔跳”(自行车蹦起来)又因为地势高差,叫玩家难以判断到底能跳多高。
不仅如此,
死亡判定也非常敏感。游戏中,碰、擦石头、杆子、土堆、树干会导致死亡,过高的地方摔落就会导致死亡,车子往后退摔了导致死亡、车子倾斜倒了导致死亡。其中有些死亡判定真是太过公式化,缺乏真实感,叫控制的角色过于脆弱,视觉反馈上更是一点就倒的软绵绵。
雪上加霜的是,游戏玩法中的
惩罚机制也过于苛刻。一旦死亡,玩家就结束关卡进程、扣除少量积分并重新再来,而死多了达到上限就会结束场景进程并扣除大量积分。死亡意味着积分扣除,这种玩法是较温和的,死亡意味着进程刷新,对于学习梯度高的游戏来说,简直是不叫咸鱼玩家开心玩耍。
游戏控制的欠缺打磨和不尽合理的死亡机制导致速降王者对许多轻度玩家来讲基本是“
速降亡者”,游戏还未能将普通人代入速降的快乐中。
个人建议:
小白兔玩家请务必远离赛道,在开阔的原野上蹦蹦跳跳,感觉非常好,积分特别高~从交互性来看,真实速降运动员对环境的感知、单车的掌控比屏幕玩家强太多,即使如此也要谨慎炫技,所以说没有足够的练习,想像宣传片那样拉风几乎不可能,
帅不过三秒是常态。显然,制作方在玩家上,选择了硬核的那群人,毕竟,“速降”这种小品类想要做好,靠的不是顾及大多数人。
开发者为了帮助玩家提高,注重社群的建立,在Discord、Reddit、Twitter、Facebook上都有交流。
除了开发计划的勤勤恳恳、社群建设的为民扶志,游戏本身
bug罕见、优化出色,都不会叫玩家失望。游戏中的7首
音乐也非常够味,关卡开场的
航拍摄影也是给力!
养成式玩法
游戏玩法设计的最大框架,有些欧卡的感觉。玩家通过完成比赛、比赛中的精彩表现获得积分,通过
积分累计形成rank、等级段位,在此过程中还不断解锁运动物品,形成奖励。
随机生成地图,也增加了游戏可重复性,不错的自然风光与富有挑战性的难度,都有效延后了游戏的疲劳感。
当然,速降这种极限运动,视角镜头的切换也带来不小的快感,
如果能有自动抓怕、自动录像以及回放的体验,游戏将会更炫酷亮眼。
总结
在我看来,《速降王者》的游戏难度还是过高,交互体验仍存在
玩家能力够不上最低门槛的尴尬,作为一名想要飞的玩家还是很希望开发者想些办法改善一下。对于喜爱速降游戏的玩家来说,如果你愿意投入足够的时间、精力,那这款游戏还是很难得的出色,
若仅仅是希望花钱买游戏、爽一爽的玩家,还请三思,建议等折扣购买。