第一次接触还是16年下半年,0.6版本的时候。现在EA阶段已经3年了,也要在近期完成收尾工作了。但是游戏内的天坑还在,且游戏素质出色,后续表现很值得期待。
复古2.5D画风(伪3D)可能部分玩家会无法认清游戏内地形高度的现象,但是作为一款复古游戏,可以接受。[2.5D就是斜45°角观看,现实中也难以辨认高度。受当时游戏主机的硬件限制,才使用的2.5D,可以参见GBA平台上有一款叫做「光明之魂-shining soul」的游戏,太小众了]
但由于其复古,使得游戏的创新程度比较差,要根据老套路走:点技能树,刷怪这些传下来的不管有趣没趣的都有了!
我们的主角——莉亚,不折不扣的一位悲剧式人物,由于某些特殊的原因,就连进入这个游戏世界,都是靠另一位程序猿与游戏GM的帮助下险入,本人却浑然不知。
游戏内有大量对莉亚心理活动的描写,但是本作仅仅靠面部表情,和极其简单的3个单词,却可以让玩家完整的体会到莉亚的心理。剧情中朋友的加入更是锦上添花,不仅以一个朋友的视角,了解了他们的真实生活——无论是成功的,还是失败的,而且也与莉亚的心理活动相互结合,引发玩家对剧情的深思。
如果愿意放慢速度,不是以通关为目的,一点点的从地形、生物、建筑、NPC的对话中了解这个世界,游戏的艺术性就会体现的淋漓尽致。
亮点:
#打斗特效华丽
#友好的新手引导
#迷宫解谜精心设计,难易度适中且非常合理、美观
#制作组善于吸取玩家意见并及时给出修改
#游戏内众多的彩蛋与有趣的对话,但是想要发现它们就需要对这个世界极大的好奇心和不怕作死的精神
#BGM非常不错,值得收藏
#迷宫迷题设计出色,有艺术感
#BUG少,实际体验过程中几乎没有发现
不足之处:
#自从0.9版本开始,优化做的很不到位,「罗姆布斯广场中央」掉帧最为严重(22-45帧)
#由于重要功能键的位置对大部分玩家过于偏僻,新手玩家很容易出现忘记键位的[意外]事故,但是没有回朔教程的设定
#技能平衡性差
#手柄上使用VRP(射弹)瞄准射击过于困难,但是近战攻击手感出色
最后,致没有活过基本操作指导章节的程序猿小哥哥,愿另一个世界没有BUG!
圣光与(会)你(制)同(裁)在(你)!
qwq!