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通关撒花,但是意犹未尽。
本以为最终战“不再回头”,会有异常激烈的boss战,结果却以叙事而终。
本以为古墓丽影9早已不可超越,跌宕起伏的剧情,绞尽脑汁的机关,酣畅淋漓的武器,以及深刻入微的人物刻画,
没想到作为新古墓丽影三部曲的续作——崛起,不辱使命,给了我又一次印象深刻的游戏体验,细腻的人物互动,丰富的支线任务和DLC内容,新的钱币和商店,除了刚开始被一只大黑熊追着打以及习惯性的一次又一次跳崖自尽。
当我刚进入游戏界面,再次被大自然的壮美所折服,熟悉的攀爬机制,毫不繁琐的机关设置,最为重要的,我手里还是那副弓箭,令我魂牵梦绕的弓箭,直到现在,我还觉得Lara的弓箭真的太棒了,贴合特殊箭矢和爆头判定,我无双Lara又卷土重来。
如果说古墓丽影9是讲述青年Lara的成长轨迹,那么古墓丽影10就是Lara小姐姐的为父探险的故事。
缺点:1、虽然省去了上一部boss战逆天的QTE难度设置,但是结尾没有boss可打,让我一身神装如何发挥作用,哈哈哈感觉不够玩的。
2、有时候近距离霰弹枪判定太模糊,不死剑士都骑脸了,霰弹枪也A不中;步枪这一部感觉好鸡肋,没有上一部作用那么大,一把小手枪伤害就够了;最重要的是弓箭完全不够玩啊,体谅我们热爱用弓的吧,古墓丽影9的弓箭种类多种多样,升级路线选择性很强,没想到崛起做出反曲弓接着就是现代弓,这也太简单粗暴了
3、如果说前作剧情跌宕起伏的话,本作的剧本缺乏一点点转折,感觉善恶已分,只是循着单一的剧情线去探索,或者说我能想象得出下一幕会发生什么,还是蛮想念前作“你永远不知道接下来会发生什么,一匹狼,还是一支军队”。
总结:不要看什么缺点,古墓丽影10崛起终究没令我失望,不可多得佳作,等有时间再肝支线和二周目吧。
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