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游戏预售时候并不看好这个游戏,这个游戏完全就是按照求生之路玩法和设定制作的,只不过僵尸换成了老鼠,武器换成了古代兵器,背景换成了中古战锤(我为什么不去玩求生之路呢!还能打可爱的MOD)。因为朋友买了想跟他联机的愿意,我也买了。抱着试一试的心态开始了游戏,游戏初体验确实跟求生一样(如像JOCKEY一样的刺客鼠)。但是游戏中弹药量非常的少,玩家几乎都是近战攻击,所以面对成群的老鼠的时候,我只能说砍爆爽到。游戏还有自己的一套近战武器系统,如格挡系统,每种武器也有不一样的攻击方式,伤害也不一样,对付不同的老鼠也需要不同的攻击方式(如重装混沌兵,平砍是破不了甲的,需要重击。如盾牌兵,虽然狂砍能砍到怪防御不住从而杀死,但是最有效的方法是,现推开怪,在进行输出)。游戏中还有许多隐藏的书需要自己寻找,携带这些书通关后,能获得更好的奖励,但是这些书都是有代价的,如魔典拿到后会减少血的上限等惩罚,但是奖励是丰厚的。这些要素加持在一起,让本来不那么期待的游戏变得异常好玩(如果不好玩,估计也不会出第二部了)。
团队配合在这个游戏至关重要,游戏不像其他的游戏,只要伤害高就厉害。
这里说点实际的东西,我匹配到一些玩家,这些玩家通关后,会嘲讽别人,说自己玩个防御矮子比你们输出职业杀的怪还多丶伤害还高。在这里我想跟大家说:你们的高伤害,有可能是他人牺牲自己的伤害换取的。首先说游戏,游戏中经常会出现鼠群攻击,还有大量混沌怪攻击(一般是吹号角的时候)怪物从四面八方进攻,玩过游戏的都知道,会出现一面怪物很多,一边没什么怪物。这个时候就会出现伤害的高低,对付怪物多的一面的玩家伤害自然高,所以大家看到怪的第一反应是,去砍怪多的。简单模式还好,但是困难呢,乃至跟高的难度,只要背后没人管,灭团就是分分钟的事情,而我每次就是守背后的(匹配没办法)。在说职业,我玩的女巫猎人,我的能力是标记怪物提升伤害,以至于我看到怪第一件事情不是输出,而是标记,我的天赋点的是当标记怪物死亡全队回2HP。这类团队技能在游戏中有很多,如能团队回血的小姐姐。再说装备,我的低装等项链是帮别人打急救包也能回自己的血,想着能多打个包,就一直带着,这也能被别人喷,说我没掉多少血也打包,但是我是给别人打包啊QWQ.这个游戏伤害高真不代表什么,团队配合才是游戏的核心。一个为他人着想的团队,在困难的副本也不是什么问题。
重要事情说三遍,不要开升级箱子 不要开升级箱子 不要开升级箱子 ,一定要穿自己最高装等的装备在开箱子 一定要穿自己最高装等的装备在开箱子 一定要穿自己最高装等的装备在开箱子
游戏加入了RPG元素,通关后有经验可以获得,等级每提升一级,装等+10,还可以得到相应难度的箱子(普通100困难200依次)。箱子能开出各种装备,装等的高低能提升自己的攻击。这让游戏可以反复的刷,每次通关玩家能实力都会有一定的提升,这也是RPG的魅力。游戏有一个非常坑爹的系统,那就是开箱子,箱子是按照当前装等来开的,100装等的箱子,并不能开出100装等的装备。而每次开箱一般都会提升自己当前装等10的样子,所以开箱之前一定要装上自己最高的装等在开箱子。不肝装等还真上不去。
游戏加入了RPG元素,让这个看起来像求生的游戏变得不一样,成群的鼠疫砍起来,不比打丧尸差,职业特色让团队配合更默契,等级装备的提升也能让玩家体验碾压的爽快感。最后在说一下,其实我最想玩的是鼠人,机枪鼠手持加特林,让我感觉我才是怪物。
Warhammer:Vermintide2 启动
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