填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《以撒的结合》(后简称以撒)系列作品已退出多年,从羔羊的稚嫩,到重生的崛起,胎衣的顶峰,胎衣+给玩家留下创意工坊这样一个开放式结局后,成为了类rouge游戏界的标杆。但凡提及rougelike类游戏,以撒总是要被拿出来比较评论一番。具体的游戏内容我就不多介绍了,本文主要是分析以撒这款游戏设计的成功之处,或者说,它好玩在哪?
一、成就
在玩游戏时,右下角弹出“XXX成就已解锁”相信会让每一个steam玩家都有爽到的感觉。以撒就是一款以成就解锁为核心玩法和最终目标的游戏。游戏目前一共有339项成就,大多数为用特定的角色打败特定的BOSS,在解锁成就的同时通常还会解锁一个新道具,诸如神性、亚巴顿这些保送通关道具都是要靠解锁成就来获得的,然而神性基本没见过。。玩家在游玩每一局时,都会抱着完成某个成就的目标,不断地进行尝试,直到解锁的那一刻。整个过程下来会让你充满成就感和自我肯定,并驱使你马不停蹄的投入到解锁下个成就的奋斗之中。
此外,随着成就的不断解锁,游戏中可用的道具也会越来越多,更容易碰到神器,使得LOST,KEEPER这类抖M角色的通关不再是梦想,让整个游戏的流程顺畅的如同拉稀一般。试想一下没有斗篷的LOST。这也是以撒越玩越简单的原因之一。
图:气死强迫症系列
二、可重玩性
rougelike游戏普遍具有可重玩性高的特点,每一次游玩都是一次全新的体验,地图,道具,敌人,奖励全部建立在高随机度的基础上。这一把可能脆皮见光死,下一局就可能开局狗头大眼科技X碾压通关,这让以撒成为了经过几百小时的游玩也不会腻的游戏。但是以撒设计的精妙之处在于,在每层地图流程高随机性的同时,对于游戏的基础单元--房间却是不变的。每一层地图都是数十个房间的拼凑,而房间的布局,敌人配置,打法却是有限的,形象的说法就是以撒自带一个题库,每个房间都是一道固定的题,而每局游戏就是从题库里抽出一定的题组成一套试卷给玩家做。所以说玩家的游玩过程其实是在刷题,一开始上手或许会很难,但是玩多了之后,题型基本都见过,各种题的解法也是信手拈来,通关就成了家常便饭甚至可以做到无伤通关。侧面也说明应付期末考最好的办法就是刷题。
以撒和大部分rougelike一样,是个一命制的游戏,失败就要从头开始,从零开始。但是以撒身上的道具清空了,玩家的记忆却保留了,正是在这个过程中,玩家的熟练度不断上升,对付各种敌人和情况也会沉着冷静,一进房间就知道怎么打,甚至躲避弹幕都是下意识的。这种从萌新到大佬的过程会让人产生成就感,这也是大多数玩家最想从游戏中得到的。
以撒的优秀之处还在于它海量的道具和饰品,卡牌系统,丰富游戏玩法的同时进一步增加了随机性。而且游戏中道具的效果不是覆盖而是叠加,于是就产生了许多令人意想不到的叠加效果,比如著名的妈刀硫磺火,科技X硫磺火等等。硫磺火神教天下第一!而以撒是不存在教程的,所以很多东西都要靠玩家自己去探索,去百度,这个过程本身也是充满乐趣的。尤其是游戏里的隐藏机制,如隐藏房,error房,LOST九命猫BUG(现已修复),白嫖等,掌握这些技巧不仅让游戏变得简单,也让玩家产生一种自己是高玩的错觉。还是那个词,成就感。
图:我都不知道这是什么效果叠加出来的,反正很叼就是了。
三、关于以撒的未来。
胎衣DLC版本无疑是以撒生命中的黄金时期,创新性的贪婪模式和几十个新道具的加入让他变的更加完整。然而胎衣+版本却成了败笔,尤其是新版本刚出时的无限传送门和永动石胖让很多老玩家都感到头疼,新人物亚巴仑也不过是拿一颗红心换了虚空的高配以撒,很多道具的设计也缺乏新意。E胖大概是江郎才尽了,于是交出了创意工坊这样一份答卷,把以撒的未来托付到广大玩家手上。从现在看来,结果是好的,创意工坊的很多MOD都完美契合游戏,很多大型MOD甚至颠覆了以撒的玩法。曾经当以撒全成就后,它的生命也就终结了,大部分人都会缺乏继续打开的动力,创意工坊的加入算是给全成就玩家续了一点命吧。
结语:
以撒是我STEAM上的第一款游戏,也是它把我带进了STEAM这个大坑,目前游戏时间刚过1000小时。最近没玩的原因是因为这个游戏的优化有点捉急,我加了100多MOD之后卡的动不了,嘤嘤嘤。这也是我安利成功率100%的游戏,目前也不算小众了。
总结一下这个游戏的受众群,如果你符合以下的一个或多个标准,不妨尝试一下。
1、手指灵活的抖M玩家。
2、欧洲人或想要验证血统的人。
3、喜欢屎尿屁和黑暗童话。
4、有大把的时间。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!