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一句话评测:你想要享受的在这个游戏里无法得到,而你想要挑战的在这个游戏里你却不屑挑战。
在编者看来,游戏性是以是否好玩为第一目标,越好玩的游戏游戏性越高。令人可惜的是,在《被动拳之路》里你无法体会到玩耍的乐趣,因为他没有一个明确的目标让玩家有动力坚持到下一个关卡。《被动拳之路》的游戏方式特别简单:当敌人攻击你的时候,你只需要按下L键规避,重复四五次时这个敌人就会失去力气,然后下一个敌人就会上来——就像是工厂流水线单调的日常工作——有一定的上手难度,却缺乏更深层次的挑战,当重复久了之后,就只剩下了单调。
游戏作者似乎想将“反应力”和“挑战性”作为《被动拳之路》的核心,可实际上,这个依靠反应力的挑战并不吸引人,当编者反击成功后,并不会得到任何精神层面上的正反馈。因为从头到尾,《被动拳之路》给玩家带来的挑战并没有一丝变化——看到敌人攻击你,就躲开。
算是《被动拳之路》最精美的一张图了
编者承认,当第一眼看到宣传图时,曾被其街机像素的画风所吸引。然而在实际玩了之后编者发现,游戏作者在美术上虽然采用了取巧的像素画风,规避了许多美术上的难处,但是依旧在画面审美上缺乏基础,游戏里除了男主角外,其他所有元素都非常粗糙,甚至连近景和远景都没有分开,这一点做得甚至还不如二十年前的《三国战记》。以现在的眼光来看,可以说是非常缺乏诚意了。
单调的背景和粗糙的人物
当最开始接触时,玩《被动拳之路》还是需要一定的反应力的,然而,当你玩了这个游戏超过十分钟后,你就可以自豪地宣布,你已经熟悉了这个游戏的全部操作模式——闭上眼睛狂按L就行,从此之后,操作性全无。如果需要,你甚至可以叫你家的猫来玩《被动拳之路》。
游戏音乐是独立动作游戏惯用的电子乐风格,与格斗的节奏感相适应,这也算整部作品中少有的可圈可点之处了,但仍旧缺乏自身特点。
该游戏有一个非常神奇的BUG,当你在运行这款游戏时,你切出到其他页面时,你无法使用中文输入法。
Steam定价50,不推荐购买,在同类型的同等价位里,有更好的游戏。
编者甚至觉得,某些flash游戏网站上的大部分游戏也比它有趣。
作者:四川农业大学评测组-洛ROI
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