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外祖父悖论曾有一个解释:当一个人有了穿越时间的能力时,也同时明白了为何过去现在与未来不可改变之智慧。
显然,游戏的主角Max并没有那样的智慧,少言寡语,学习并不出众,总喜欢拿着一个古典的宝丽来相机拍照,骨子里透点小小的叛逆,比如她从不让别人叫她的真名Maxine。刚刚迈过18岁的她还不具备成熟的判断和思考,才会耍耍小聪明,去使用那个来源未知的穿越时间的能力,来新建她的社交圈,帮她完成一些难以完成的行为。虽然她也用这种能力去挽回所有错误,去拯救Kate,拯救Chloe,但到最后发现自己从来就没有办法挽回所有错误、拯救所有人,无论最终结局如何到来,局外人都不会知道任何内情,只有Max自己留下所有或好或坏的回忆,或悍然无悔,或遗憾终生。
刚刚转学而来的Max并不知道前方有一场风暴等待着她
《Life is strange》可能是近年来最成功的原创剧本之一,虽然基本上算是一个线性游戏,但通过回溯时间来达成不同的对话效果,游戏的剧情空间在同一时间段内极大的扩充,从而自然的填充了海量信息,比起多选择多结局游戏,丝毫没有剧情层次以及复杂度上落下风,作为一个成本并不算高的游戏,达到这个水平实属难得。
本作的人物刻画的十分接地气,Max、Chloe、Kate等形象既有各自的性格特点,其行为和说话习惯甚至是这些角色的房间、服饰等都将角色形象突出的很丰满,类似的人在生活中都能找到,才让角色能互动时搭配出合理的剧情。游戏的一大亮点,就是出色的配音,配音和角色十分贴合,缺了配音,这个游戏就不完整了,即便是后来制作了日语配音,都没有达到英语配音的水准。要说人物方面的硬伤,应该就是游戏中人物表情了(特别是第五章有明显的缩水,部分对话没有配口型),但看到结尾处打出的制作名单有一长串动作捕捉名单,联想到开发商之前捉襟见肘的预算,直接手工制作拙劣的面部表情也就不奇怪了。
这对wonder girls塑造的非常成功 很多场景的分镜十分出色,但生硬的表情却造成些许出戏
本作采用虚幻3引擎制作,但美术风格用写实和混杂着一点low-poly的风格来实现,既没有虚幻3画面特有的油腻感。也没有丢失细节。制作组制作了大量的可互动素材,从照片、海报、动物等,虽然大部分情况下和剧情没有卵关系(比如Max寝室的吉他),但这些对填充整个游戏世界起了不可或缺的作用,也成为了玩家了解角色的重要渠道。有个比较奇怪的地方在于PC版的画面,特别是人物的皮肤始终比主机版暗一点,不知是否是优化的原因。
与其他ue3引擎制作的游戏想比,本作的画面风格独具一格
全篇的即时过场桥段质量也非常高
全程各种填充的有用无用的小细节都在丰富游戏的世界
本作使用的音乐口味十分独特,除开部分原创音乐,大部分乐曲来自小众民谣歌手,比如几乎只在英澳有知名度的Angus Julia Stone等。大部分音乐都是乡村风格,在游戏中一些坐在可供Max小憩的地方时,相信围绕着舒缓的音乐,一定有长坐不起的玩家存在……,过场动画中在出色的分镜下,音乐十分应景,沉浸感爆棚!
游戏中有很多这种可供休憩的地点,配乐恰如其分
本作作为一款章节式付费的游戏,在完成度和细节、成品质量上都比肩了telltale的系列作品,甚至在部分地方还要超出,而游戏本身也拯救了整个工作室,使得工作室能够从《remember me》的商业失败中走出来,在2015年中小型开发商大批倒闭的情况下不仅逆转了局势,还创造出了一个新ip,其前传《风暴前夕》在发售第一个月就取得了极高的销量,实属不易。虽然工作室已经暗示Max的故事已经结束,但life is strange的故事还将继续,我们敬请期待吧!
离别只是另外一个开始
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