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起初,在看到末日方舟商店截图时,我第一时间想到了椰岛游戏发行的启蒙,但末日方舟并不是一款rougue游戏,更偏向于生存。当我慢慢玩下去的时候,才发现末日方舟非常像这是我的战争,我觉得开发者或多或少在制作这款游戏时受到了蛮多这是我的战争的影响,最大的不同点可能就是剧情背景不同,在游戏的设置与内容上,很多地方都很相似,比如在建造和寻物上,还有我战中来敲门的交易商人也变成了固定地点的NPC。
玩游戏这么多年,到目前为止唯有2个游戏让我玩过后,心情复杂,很难有再打开游戏的想法,一个是旁观者,另一个就是我战。2款游戏中都曾让我做出境地两难的抉择,那种选择是对良心的煎熬,不得不说,他们在各自背景下所营造的游戏氛围能让玩家深深体会到。而末日方舟作为一款末日生存类游戏,它成功的让玩家体验到了末日求生,艰难生存的游戏氛围,并且游戏可玩性还可以,游戏内容因素蛮多。
由于现阶段的版本还处于EA阶段,那么我主要来说下我个人觉得较为影响游戏的缺陷:
战斗方面弱化,除了抢先攻击时可以找机会背刺外,只有站桩对撸,这凸显武器优劣重要性,没有远程武器之前,拿近战武器对撸只能靠更好的武器才能少受伤害快速结束战斗。没有什么战斗技巧,唯一需要掌握好的就是背刺,在目前版本中背刺伤害得到提高,这使得玩家在打怪中要熟悉背刺的时机。在怪物未发现之前可以潜行,潜行的你可以选择找时机背刺偷袭或者尽可能避免战斗,偷偷寻找物资。这里有一个问题点就是击杀怪物并不会掉落物品,但他们基本会分布在必经之路,这让潜行在前期对于玩家来说更多是找一个背刺造成大量伤害的机会,所以在一点上,要不对怪物的分布点进行更合理的放置,要不添加击杀怪物掉落物品这一设定。
我个人更倾向于击杀怪物掉落物品,因为游戏前期还是物品有点缺乏,一个地方你搜索完里面的物品后,这个地方基本就没用了,怪物击杀你再去第二回的时候也不会再有。物资较为丰富的地方,在武器较差的情况下,一旦遇到怪多的房间基本前期必死无疑,如果无法在其他地方上获得更多的物品,那么就非常考验玩家对物品的建造庇护所的升级上有更合理的分配。
说到物资合理配置,还有一点就是与其相关的游戏人物属性。主人公共有健康,精力,饱腹度,心情四项属性设置,在这四个属性上,游戏有挺多地方的设置还是不合理的,比如睡觉去补充体力恢复精力,饱腹度降低这个是合理的,但心情也会变差,这个就不能理解了,并不能因为设置游戏难度,需要玩家更好的处理属性变化而做出不合理的设定,这是不讨好的难度增加。另外前期寻找到的食物单一,烤土豆老鼠和兔子,因为食物口味,这些进食后也会让心情变差,还有其他的设定等等使得心情这一属性在前期一直不怎么高,而提高心情的方法,诸如抽烟喝酒和充气娃娃OX,这些对于玩家来说还是挺奢侈的行为,所以前期物资的合理配置影响了很多方面,况且即使在你做出不错的分配后,随着游戏到中后期,你会越来越发现物品越来越缺乏,前期稍有不慎的决定可能让你无法进行到后面,只能止步于前面的章节。我自己就因此而无法继续游戏,看着之前做出的决定与分配,烦恼的不行,重开新档会极大影响游戏的心情。
在存档机制上,没有自动保存与手动保存,只有退出保存和死亡后的前一天或当天存档,这个其实比较影响玩家的游戏体验,我个人由于这个我看来蛮糟糕的存档机制陷入了游戏死局,在第14天中,因为没有注意食物的存储,当时体力不支和饥肠辘辘,不去睡觉补充体力就会体力透支而死,而去找食物或者找NPC交换食物也因已过了能出去活动的时间只能在自己的据点里,最后我只能躺在床上随着时间流逝慢慢饿死。死亡后的重新开始令我意想不到的是竟然还是躺床前不久,这个时候的我还是没有食物和体力,所以只能继续等死?这陷入一个死循环,无法继续游戏下去,只能重开档再来,五个小时的游戏进程顿时全无,挺影响当时继续玩下去的心情。
以上这些都不是无法改变的缺陷,希望开发者收到更多玩家的反馈时能及时对其做出改观。总体上来说,末日方舟作为一款末日生存类游戏,值得大家一玩。
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