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通关了,写一点感受。无剧透,放心食用。
玩之前,先打上锐化去模糊补丁,画面会好看一些,解压到游戏目录,按Scroll开启或关闭。链接:http://pan.baidu.com/s/1qYVftA8
技术问题不在测评范围内,60帧补丁已经出了,画面补丁也有,游戏bug也不多,接下来是正题。
正如游戏名所阐释,我们经历的是黑手党的故事。
游戏沿用了类似电影的叙事手法,把游戏情节用插叙、倒叙、新闻、录像、纪录片、回忆录等方式融入了游戏当中,是一大亮点。
再加上20世纪60年代的背景音乐,非常有时代感。(个人觉得觉得3的BGM不如2,2的车载电台我可以听一整天)
故事脉络就是主角从惨遭黑手后幸存再到一步步复仇,经营庞大的黑帮帝国。
剧情不在讨论,诸君自行通关。
提示几个游戏小技巧:(建议玩困难难度,辅助瞄准自行选择)
1、刚开始可以攻占的地盘中,市中心和法语区赚钱最多,港口区解锁的车速度最快,磨坊区没什么赚头。
2、在分配地盘的时候注意几点,由于三个助手每人都有个人支线任务,如果想全部做完,除去初始3个地盘,剩下6个地盘就要平均分配才行。
3、每个地盘的收入是12万或14万,如果你想解锁某个助手技能,要提前算好收入金额。想每个人都达到42万收入是不可能的。
4、建议攻占的第一个地盘给维托,因为可以解锁顾问自动收取回扣,很省时间。
5、打架的时候别吝啬吃血,还有,能暗杀就别硬刚,而且永远不要脱离掩体去硬刚。
6、抢地盘时,6个大区的头目和线人要么全杀,要么全不杀,这样有助于你完成成就。
7、玩到最后,每次的回扣会达到2万元,所以这游戏并不缺钱,前期不用急着刷钱,跟着剧情走就可以。
8、打架和做任务时,不要吝啬切断电话线,警察忽视犯罪和召唤打手技能,这三个技能很有用。
9、打人要打头,偷袭要秒杀。
10、开车开船的时候注意草木和地上或水上凸起的石块,不留神会翻车的。
11、经常存钱,身上有几千就找顾问存一下,不然死一次损失很大。
12、在有需要接任务人物逃跑的时候,如果可以,开上自己叫的车,任务给的车不防弹,很容易坏。
13、保险丝不用全收集,根本用不了那么多,用多少收集多少。
14、经常截图,你不想错过整个流程那么多精彩瞬间的。
15、大结局之前,手动保存存档文件,这样你就可以看到不同分支的结局了。
下面是吐槽部分:
1、这游戏为什么不做快速旅行啊,开车做任务要开死人啊。。
2、主角从头到尾,就两次剧情换了衣服,其余时间都是初始的那一身。。不允许自己换衣服
3、卡珊德拉的大麻支线有bug,有时开车到任务地点什么都没有。
4、三个合作伙伴的支线,和为据点增加收入的支线设置完全没意义,从A点到B点,没了。
不过还好,三个合作伙伴支线到最后都是讲了一段剧情。
5、2作的维托到3作变成酱油了。。我的天啊。。为什么会这样
6、2作的乔·巴巴罗死了,维托的个人支线会提到。(很伤心~但诸君游玩时注意观察剧情,或许会有隐藏事实。)
7、剧情跌宕起伏,有时候震撼得要死,有时候平白无奇,确实有待改进。
8、游戏剧情任务可玩性有点重复,不过为了期待每个区域大boss的剧情,前几个小时的打手生活可以忍。毕竟前戏还是需要的!
9、翻译接地气很有趣,例如:神他妈,背锅,两横一竖就是干。。从通关后的制作人员名单中能看到好多中国人的名字,给他们点赞!
我不想很专业性的讨论这游戏是好是坏,画面、音效、优化、游戏性等等。
感谢分级制度,让这游戏能够面世。换做其他地区,可能根本没有机会。
开头,游戏开发团队就郑重声明:游戏并没有回避色情、暴力、性别歧视、种族歧视等内容,
因为这是那个年代真实发生过的,如果将之刻意抹去,反而是对过往事实的不尊重。
我相信每个游戏的制作团队,都希望自己做出的游戏是艺术品,都想通关他们的作品,像玩家表述些什么。
游戏背景的新波尔多,当年的新奥尔良,白人,黑人,爱尔兰人,意大利人,海地人。
他们都曾为自己向往的生活奋斗过,在赤裸裸的现实面前挣扎过。
公正与和平哪是那么容易实现的?这条路太难走,于是有人选了一条简单的路。
犯罪、暴力、歧视、复仇。
不过正因为有了黑暗的存在,人们才会努力争取黎明的曙光。
通关黑手党3,我了解到了。
事实是没办法回避和抹杀的,着眼过去,未来的路才会越走越好。
最后的最后:
黑手党3,这游戏不完美,但绝不平庸,千万不要错过。
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