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优秀的中世纪背景游戏,说天国拯救不得不提巫师系列,虽然一个是写实背景,一个是魔幻背景,但同属欧洲的CDPR工作室和战马工作室,在如何做好CRPG上,颇有心得。在巫师系列中,可以深度沉浸扮演利维亚的杰洛特,同样,在天国拯救中,从一个铁匠的儿子到逃难的难民、城镇的卫兵、修道院的教徒、厮杀四方的骑士,每种体验都让人啧啧称奇,考虑到游戏中考究,真实的历史资料,其任何人物设定绝对不是空穴来风,与其说是游戏,更像是一部中世纪百科全书。
(精致的地图艺术设计)
战争混乱可能就是这个世纪的主旋律吧,本作战斗系统很难,可以说是硬核,下限非常低,在不掌握战斗系统前,连个欠债的农夫都会把主角揍的找不到北;碍于战斗系统上,操作上限也不高,理论上,只要敌人AI够高,就算看上去是个穿着布甲的强盗,但其实是防反无敌的剑圣哒!在游戏后期,就算一套神装,孤立无援的对抗两个持盾的敌人,还是先撤为妙,可以说是非常真实了。
(射箭抖动无准星)
本作还有个至关重要的系统,偷窃,由于实时系统,NPC的行动都是随机生成的,每次偷窃都是种不同的体验,白天踩点,晚上入室抢劫,开锁系统很难,又没有实时存档,存档需要一种昂贵的药水,可以说是在被抓的边缘疯狂试探,一被发现就功亏一篑,这种刺激的体验很难用言语形容。
(炼金术系统)
总体而言,这是款慢热的游戏,一切难点都在于限制玩家,限制玩家不能随便杀人,限制玩家不能随意偷窃,只有在这种限制下,才能逐渐发现本作的乐趣,打不过一群强盗,我可以在他们的晚餐里下毒,任务物品太贵买不到,那我就去偷,自由度,多样性,这才是RPG的应有的魅力。
剧情方面,虽然在结尾上看,天国拯救是个未完成的作品,但复古写实的中世纪剧本,人物性格鲜明的对话,血与酒,火与剑的复仇故事还是相当不错,总体是,前期很吸引人,中期剧情发展平缓,后期稍稍突兀但是剧情高潮反转很棒,支线和主线相辅相成,我几个夜晚玩,都想着做完这个任务就去睡觉,但很难停手,几乎每个支线和主线任务都十分有趣。
(剧情人物极具特色)
最后说说游戏的缺点,因为这是战马工作室,一家独立工作室的第一款作品,和CDPR这种有经验的工作室不同,天国拯救的优化很差,BUG可以说是超超超超多,真的是我玩过BUG最多的游戏,没有之一了,普通的BUG我都可以无视,但是确实有几个影响游戏体验,甚至影响到主线发展的BUG,尤其没有实时存档,遇到个致命BUG,就有可能要回退到很久之前存档,这点非常影响游戏
体验,飞天炼金,死亡江湖骗子,修道院有个BUG,会导致修道院的任务虽然完成了,但是接下来还是会弹任务提示,重进游戏没用,晚7点,在战场厮杀,就会弹出任务提示,让你去修道院睡觉,真是让人啼笑皆非。音乐也是本作的软肋,缺少让人记忆深刻的曲子,这么一看,还是开发资金不够,创意很棒,经验不够。
(斗宗强者)
天堂拯救有老树开新花的游戏系统,硬核复古的中世纪体验,精心打磨的剧本,但其余部分就像一块刚开采出的原石,经过沉淀后,一定会达到巫师、辐射伟大系列这种高度,无论后续剧情是以DLC方式,还是天国拯救2,都期待能尽快看到亨利接下来的冒险故事。
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