《我赦免你的灵魂,但,我要带走你的生命》
我没有名字,没有国籍,也没有身份,只有独属于我的一串编号——640509-040147 。
在罗马尼亚奥特梅德教授开设的以精神病院为幌子的基因研究所当中,经过初代到三代试验品的失败,我作为第四代第一批次克隆体在培育仓中被研发出来。
我的基因来源于“五人团”犯罪帝国的五名缔造者,当然,也包括奥特梅德教授。
自被制造出以来,我经历了一系列的杀人训练——射击、搏斗、暗杀、伪装、直觉以及定期服药和注射。
药物和针剂融蚀着我的骨骼和神经,同时也在增强我的体质、强化我的反射弧。
经过了二十多年残酷训练的洗礼,在我三十岁被投进培育仓洗脑完成后,奥特梅德教授放走了记忆残缺的我,之后我便加入了ICA组织。
我不知道我为何存在,我只知道ICA国际合约组织赋予我的意义就是执行任务、解决目标。多年以来,戴安娜是我跟组织间的唯一专属联系人,她负责提供任务信息,而我负责执行。
我们曾相信彼此,对,是曾经。
直到去年八月十日,戴安娜的某些举动瘫痪了组织的正常运作......
之后,她冻结了所有账户并切断了联络,致使代理人暴露,然后趁乱隐匿了起来。
组织最终还是发现了她的行踪,并把这项任务交给了我。
因为戴安娜偷走了组织的一些机密文件,组织并不想让太多人知道这件事,所以我必须精确稳定地完成它。
干掉自己的旧同事对谁而言都不容易,但我会把它看作像往常一样的任务。
毕竟,我就是干这个的。我来到芝加哥,依照本杰明·特拉维斯的指示寻找线索,最终找到了戴安娜藏身的一片区域。
我进入安保森严的公寓,悄无声息的来到戴安娜的房间,朝正在沐浴的戴安娜身后开了一枪,她应声倒地。
我本该杀了她,但看着倒在地上、奄奄一息的戴安娜,这一次,我想知道原因。
戴安娜告诉我,我们都有自己的底线,即便是我,47......
她嘱托我拿上信件,在特拉维斯发现之前带上她偷逃出来的小女孩维多利亚离开,她说这是因为她不想让那名女孩的人生跟我一样。
她的话彻底地动摇了我奉行的冰封、冷峻的教条......我隐约觉察到这名小女孩有着和我一样的身世,我明白这种身世所要承载的痛苦和折磨。
就现在看来,也许,戴安娜早已知晓我会来,因为她面对死亡时的平静告诉了我答案。
但不管怎样,我向戴安娜做出了承诺,带上维多利亚逃离了A.W.O.L,并将她安顿在了一个孤儿院。自从遇到维多利亚以后,以前记忆的伤疤如潮水般裹挟着我,伤口不再,疼痛依旧......
我毅然地用剃刀划掉了脑后如同枷锁般的条形码,这一次,我选择和命运正面对抗。为了揭开维多利亚的身世和秘密,我找到了情报商人鸟叔博迪,他告诉我军火公司老板布莱克·德克斯特也在打维多利亚的主意。
我一路寻找线索,在一所酒店里我得到了布莱克和其情妇的踪迹。
原来布莱克想让儿子棱尼和当地黑帮老大瓦德突袭孤儿院,企图劫走维多利亚。
情况紧急,我决定先解决掉布莱克一行人,但我万万没想到的是布莱克的手下桑切斯早已察觉到我的埋伏,在我要动手时被他从墙后轰倒在地上......
等我苏醒过来时,房间周围已经燃起了熊熊烈火,身旁还躺着一具女服务员的尸体,酒店楼下响起阵阵警笛声,我知道,我被布莱克摆了一道,他想借警卫的手除掉我。
死里逃生的我和瓦德展开了一场火拼,不出意料的,我结果了瓦德,却不料,被棱尼钻了空子掳走了维多利亚。在抓获棱尼后,我终于让真相浮出了水面——原来本杰明背着ICA总部,偷偷研究基因改造,创造了具有甚至超越我力量的维多利亚。
戴安娜在得知本杰明的阴谋后,救走了维多利亚。
于是本杰明谎称戴安娜叛变,再派我去杀掉戴安娜并夺回维多利亚。
在自己遭受反叛的打击下,本杰明派出修女杀手团截杀我,但杀手团还是全军覆没。一方面是布莱克的雇佣军,另一方面是本杰明的杀手组织,没错,他们都想干掉我。
此外,我还要面对情报商人博迪将我的信息出卖给芝加哥警署的事实,三方压力下,我举步维艰。
然而就在我进入监狱的地下室时却中了布莱克和本杰明联手设置的陷阱,让裸露的电源线给电晕了。
又一次身处险境的我遭到了严刑拷打,之后被关押在暗牢。
我一步步从警署逃出生天。
金蝉脱壳的我最终在教堂发现了斯库奇并处决了他,得到了他们窝藏维多利亚的地点——黑水公园。
乔装打扮成安保进入到黑水公园大楼后,我尾随着蕾拉进入了大厅,用药带走了她的生命。贪财的军火商人布莱克得到其雇佣科学家告诉的关于维多利亚及同位素项链的秘密后,立马嗅到了金钱的味道,他联系到正在四处寻找维多利亚的本杰明,想一手交钱一手交货,丢掉维多利亚这个烫手山芋。
从黑水公园密室的窗口爬出后,我来到了大楼楼顶。
布莱克带着维多利亚准备通过直升机从楼顶离开,楼顶处布满了定时炸药,看来,是用在我身上的。
来到直升机的停机坪,内心的愤懑再也压抑不住,我掏出银色舞者处决了头目布莱克,救下了维多利亚。救下维多利亚后,我打开了戴安娜给我的信件:
亲爱的47,如果你读到了这封信,那么我大概已经死了。
你可能已经把我当成叛徒对待,这样的话,特拉维斯的阴谋就得逞了。
别让他抓到那个小女孩,特拉维斯的部门在背着组织进行基因实验。
维多利亚是他们的研究成果,她的能力远在你之上,保护维多利亚并干掉特拉维斯。于是安顿好维多利亚的六个月后,我只身前往了本杰明·特拉维斯的老巢——英格兰。
在英格兰的试验所,我穿过重重围困,杀死了研究员翡翠,干掉了三个国际特种兵,找到了把自己反锁在密室的特拉维斯。
他咆哮着问我,“戴安娜,她,她究竟死了没有?”,
“你永远也不会知道。”我最后的处决给了他答案。回到安顿维多利亚的公寓,我用狙击目镜远远地注视着站在阳台的维多利亚和戴安娜,看着这两个改变我太多的女人,我的心绪很复杂......我知道,我的路,还在延续,途中充满着忏悔与宽恕、逃避和反抗、赦免与救赎、罪恶和惩罚。命运的轨迹或许不会改变,将来也不会改变,但我依旧在前行......在路上,我赦免别人,同时,也在救赎自己。时间是打磨一切最好的工具,从《杀手:血钱》到《杀手:赦免》,已经过去了2368天。6年半的时间对于游戏行业来说,足以发生翻天覆地的变化。《杀手:赦免》真的让玩家们等了太久,但是,IO Interactive证明这一切都是值得的。正如《杀手》系列作品的名字,我想,制作组要的不是让子弹飞,而是想让玩家有一定的思考。《血钱》中47叔用沾满鲜血的钱办了一家孤儿院;《赦免》中47叔收割恶人的生命、带来的是杀戮的教义和内心的救赎。
虽然SE和IO Interactive已经分道扬镳,但我希望IO Interactive能让《杀手》这个IP绽放属于它的光芒,而不是被SE蒙尘。
简评:
- 本作采用冰川2引擎制作,画面有了很大程度的飞跃,即时运算的人群在唐人街、拳击场、火车站无不给玩家以电影级的享受;
- 扣分系统和评价体系(agent特工,veteran老兵,specialist专家,professional专业,shadow阴影,silent assassin沉默刺客)让许多无脑硬刚的玩家吐槽;
- 钢琴线、银色舞者、狙击步枪、酒瓶、板砖、扳手、螺丝刀、制式匕首、注射针管、迷幻药......本作提供了多种道具完成任务、达成目标,此外,还有场景杀、剧情杀、事故杀等击杀方式可以选择,线上挑战和契约模式,极大的增强了游戏的耐玩性;
- 安保、厨师、警察、法官、服务员、清洁工、夜店酒保、试剂研究员......制服诱惑分分钟满足换装大佬,otherwise,换装系统成功,伪装系统失败;
- 低难度下AI比较弱智(emmmmmm......好吧,实力眼瞎),想检验一下自己走位的大拿推荐真实难度;
- 加入了掩体、攀爬、搏斗等新元素;
- 游戏硬件优化良好,偶尔切换场景时有些许掉帧,瑕不掩瑜。
8.1/10
最后对IO互动说一句,从《迷你忍者》到《喋血双雄》再到《杀手》,认识你很久了,很多感情无以言表,我只能说,只要你出《Hitman VI》第二季,我就买,这是承诺,更是情怀。