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《隐龙传:影踪》这款游戏出自国内制作组美格方(MegaFun),由完美负责发行,同时登录了Steam平台和Wegame平台。本游戏讲述的是主角为了复仇,对抗武周时神秘组织“爻”的江湖故事。本作充斥着传统的武侠题材,但运用得平庸,没有太多出彩之处。相较而言,游戏系统和关卡设计却非常出色,不拖沓的操作手感、难度适中的关卡、丰富且有趣的玩法设计能够有效吸引玩家一层层挑战下去。
《隐龙传:影踪》游戏试玩视频已放出,配合本评测食用风味更佳。
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游戏支持键鼠和手柄两种操作模式,笔者选择了后者。《隐龙传:影踪》有着不错的操作灵敏度,角色动作响应比较快,不拖沓。操作难度合理,动作游戏应有的连招、二段跳、闪避、“影袭”技能(即“一闪”)在游戏中触发也很合理。对于动作游戏而言,合适的操作就是最好的操作了。
游戏打击感其实比较普通,但是更多的是得益于攻击时的音效和粒子特效,声光影的结合让游戏展示出了比较华丽的打击效果。但是尽管如此,游戏本身的打击动作还是比较单一,击打的反馈不够丰富(大多都是普通的硬直效果)。总体而言,打击感没有拖整个游戏的后腿,算中规中矩吧。
《隐龙传:影踪》的关卡设计可以说是一大亮点。游戏除了战斗情景以外,还处心积虑地设计了许许多多解谜关卡、跑酷关卡,甚至还有许多QTE系统。这些关卡的设计大大增强了游戏的可玩性,避免了一味刷刷刷的枯燥游戏流程。QTE、解谜关卡难度都比较适中,不会造成太大的挫败感。BOSS关卡设计也还算合格。总体而言关卡设计还算可圈可点。
(图为游戏中的解谜关卡)
游戏中引入了武器、心法、技能这些概念。武器分为剑和暗器,各有10种左右,可以获得不同的效果或额外buff。心法需要在游戏中探寻一些隐秘之处才能获得,修炼后可以获得一些buff效果。前期技能主要是霸体buff和破防效果,需要积攒类似怒气值一样的属性才能发动。
游戏中有一些有趣的彩蛋,作为给玩家的奖励或者补偿。例如跑酷关死亡太多次就会触发弹幕,有助于平衡玩家的挫败感,还能带来节目效果。彩蛋运用并不刻意,同时寻找一些有趣的隐藏物品也算游戏的一大乐趣。
剧情总体而言并无大错,但是细节上瑕疵甚多,并且一些人物塑造不够厚实,导致剧情推进时有点狗血。随便举个例子:唐代实行严格宵禁制度,而主角在“夜探洛阳”此章中深夜拜访,客栈竟然还敢开门接客,这可是杀头大罪,有违历史背景设定;再例如第二章结尾CG中,沈琳在忠孝之间的选择缺乏心理铺垫,张口“我什么都不会说”,闭口就全交代了。在男主说出“菲儿”的时候,沈琳竟然知道是在说自己妹妹,大概全天下只有一个人名字叫“菲”吧(葛优躺
(图为男主深夜进入客栈歇息)
美术从两个角度分析,3D建模和氛围渲染。
无论是人物建模还是场景建模,都只能说在及格线上下徘徊。我用最高画质运行,人物模型的细节纹理实在不敢恭维,从头发、衣料等细节上看,甚至还没有一些快餐手游(对我说的就是你《楚留香》)的人物建模精致。场景模型质量参差不齐,建筑场景普遍都还比较优秀,但是涉及到大树、土地等远景时,无论是建模还是贴图都太马虎了(唯独竹林那关还算不错)。
氛围渲染中规中矩,总体氛围没有出现偏差与过错,还是细节上需要更深入的打磨。举个栗子,续章结尾CG中,光源溢出过强,又没有HDR动态光影,导致整个屏幕泛出了白光,色调和景深效果被大大降低了。看得出来制作组想要做出逆光眺望远景的壮观景象,但是受限于各种原因,可能无法立即做出这种效果。当然也可能是预算不足,没办法完成像3A那样的大制作。
(对比《古墓丽影9》、《黑暗之魂3》中类似场景的逆光眺望效果)
动画也从两个角度说,CG分镜和人物动作。从游戏体验来看CG似乎并不是即时演算,而是事先录制好的效果,但是CG分镜和构图都还算不错,整体节奏感把握比较到位,这里也不做太苛刻的要求了。动画上总体也还算流畅,就是敌人的动作动画可能还需要深入一下,例如击倒多个敌人后,会出现几个敌人同时做一个动作的鬼畜场面……
(图中三个敌人的动作一模一样)
《隐龙传:影踪》的战斗音乐和场景音乐都采用的中国传统乐器为主,对气氛渲染起了很大的助推作用。音乐令人更加融入到整个游戏中,并且没有喧宾夺主的感觉,可以说是完成度比较高的音乐集了,表现力挺不错的。
作者:四川农业大学评测组-王琰
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