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创建于2018-03-20 15:01

作者:

silentstorm

版权归作者所有,未经允许严禁转载

The Fall Part 2: Unbound:成功的续作

The Fall Part 2: Unbound
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

非常感谢野蔷薇[cowlevel.net]和开发组提供的体验机会。

《坠落2:解放》是由国外开发团队Over The Moon 制作的横版解谜战斗游戏,也是《坠落》三部曲中的第二部作品,时隔近四年,历经如此漫长时间制作的独立作品,想必开发团队心中也是不甚唏嘘。

游戏故事延续了前作《坠落》的剧情,前作中智能AI Arid还局限于规则之中,尝试着突破,而续作中Arid则完全突破规则,并开始创建属于自己的规则,她一边躲避病毒的追杀,一边通过网络寻找拯救自己的方法,在冒险之旅中,Arid找到了几位性格迥异的AI,深宅大院中的管家AI、喜欢绘画的艺术家AI、呆萌的女性AI,寻求他们的帮助,解决他们的困惑,最终达到拯救自己的目的。这是一款精良的解谜作品,非常遗憾的是没有中文。



这部作品延续了前作中的独特的解密流程,流畅的操作手感、恐怖阴森的音乐风格和略显糟糕的交互逻辑,并有所升级。满分10分的话,这款游戏我会给它7分。


有趣的谜题,震撼的战斗

一般来说,游戏的谜题都需要一个解谜链,比如玩家解开谜题A获得物品A,利用物品A解开谜题B,获得物品B,再利用物品B解开谜题C,依次往下继续,但这款游戏中解谜链很少超过3个,方便了玩家,甚至更偏向于冒险,非常有趣。

游戏的战斗共有2种模式。

(1)一种是左右击打的,玩家需要和来自左右两边的机器人对战,此时玩家动作炫酷,并伴随着部分子弹时间的cg动作,令人赏心悦目。



(2)第二种则是手枪攻击空中的敌人,并躲避其攻击,只有当怪物变成蓝色时攻击才有效,极大地考验玩家的眼力和操作,但总体来说难度不大,一般只有3波敌人。


恐怖的音乐,阴森的画面

游戏音乐的整体风格偏阴森,结合Arid那种很明显的机器人语调,时不时高亢的“I、I、I”,给予玩家一种深夜玩潜行的紧迫感,“哒哒”的脚步声在背景音的衬托下清脆寂寥,让玩家始终处于心惊胆战的状态,但这种音乐风格不会让玩家腻歪,在我游玩此款游戏的11个小时内,每听一次都会让我的心里阴影增大一点。



与游戏背景音乐搭配的则是游戏画面,游戏画面整体偏暗,强烈建议玩家在初次进入游戏时将亮度调至最高,冷色调的游戏画风让整个游戏基调很清凉,玩家更容易保持清醒而不是被游戏所引导,拉长了玩家与游戏之间的距离。而游戏绘画略显粗糙,偏近于2013年发布的《逃生》,但又没有《逃生》中对怪物形貌刻画的那般细腻,再加上不知为啥众多游戏制作者都喜欢采用的朦胧画风,整个游戏的背景透着一股镀金塑料的廉价感。当然并不否认个别场景的风格细腻,真实,但整体而言,还是令人不喜。




整个游戏总流程约8~10小时,但这款游戏我并未通关,原因我会在下面说明。



1. 游戏场景和解谜设计中的BUG
游戏场景中,玩家可以站在门的中间位置,看上去非常奇葩,踏之无物。


在游戏偏后期的解谜中,玩家解决三个AI遇到的问题,第一个应选取管家AI,其次是美女AI。但玩家若是选取美女Ai为第一个帮助对象,则会遇到卡关问题,我卡在此处近1个小时,忍不住翻了攻略视频才明白,玩家需要借助第一个host的视角解决谜题,但游戏是自动存档,即使退出也是出现在房间内,我无法再去按次序完成任务,也实在无力再去通一遍流程,无奈放弃游戏。


2. 糟糕的存档机制、对话不允许跳过
游戏采用了在我看来比较糟糕的存档的机制,新场景存档,而不是玩家自主选择存档点,这样就会导致当玩家死在战斗场景中时,必须要走一遍战斗前漫长的对话,且对话无法跳过,玩家只能狂按“A”键,加速对话,每死亡一次就需要听一遍对话,再加上对话非母语,玩家很狂躁啊。

3. 糟糕的交互机制
游戏采用了光照在物品上才会引发交互机制,游戏场景中,过多的室内物品导致玩家需要挨个点击尝试,当一个物品拥有3-4个交互方式时,玩家也需要在每个物品上点击3-4次,既干扰了玩家的解谜思路,又增大了玩家的游戏时间成本和无用操作。

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