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创建于2018-03-20 15:04

作者:

silentstorm

版权归作者所有,未经允许严禁转载

City of God I - Prison Empire:庞大的犯罪帝国

上帝之城I:监狱帝国
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

非常感谢野蔷薇[cowlevel.net]和开发组提供的体验机会。

这是一款令人惊艳的游戏,也是最容易劝退玩家的游戏,优点和缺点都那么鲜明的摆在玩家面前。


游戏内容

作为一款模拟建造经营类的开罗沙盒游戏,游戏内容及其庞大。在一个类似于哥谭市的地方,玩家扮演一个背负血海深仇的典狱长萨缪尔,在其中负责建造监狱,收罗犯人,打造服饰、家具、电工等等产业生产链,采购原料,出售成品,甚至可以在街道上自行购买商店贩卖商品,并向政府缴税;背地里组建黑帮,偷窃、打劫、黄赌毒无恶不作,一个真正的黑帮教父。



这款游戏我总共玩了16个小时,前8个小时按照引导一步一步走,其中也掺杂了自己的行为,比如研究其他技术,最后在一顿挥霍中濒临破产,无奈放弃;另开新档时决定不去管政府任务,建立了一个服饰、家具、电子产品和赝品加工厂,只做袜子和花盆,每个月收入以15w的速度递增,勉强温饱,手中闲钱一直在20w以下,但声望稀缺,也没有闲钱买声望,又不得不按照引导走,继续做政府任务。


游戏评价

1.统一的画风:游戏采用了非常可爱的像素风,但制作者在各种细节处非常用心,从每个囚犯的脸部表情、眉毛、头发或者帽子都能准确的在游戏中区别每一个囚犯;
再到监狱中的设置,比如每次车辆、黑商到来时,玩家都能看到监狱前门、后门的大门打开的场景,每个人物在其中都能感受到他的心情,最有意思的是看每一个犯人的犯罪历史,制作者很细心的编造了各种逗人的小段子和不重复的经历,我接收了一波又一波犯人,还没发现有重复经历的,算得上游戏之中的小彩蛋。


2. 符合游戏时代的背景音乐

游戏主界面是一首歌重复播放,音乐偏向于复古,风格接近90年代香港片《最佳拍档》的背景音,紧张,唯恐被别人发现时的刺激感油然而出,与游戏时代相符合;且玩家进入街道上每一个新建筑时,也会有不同的背景音,烘托不同的场地风格,确实是良心之作。



3. 丰富的游戏内容

这款游戏的内容之丰富是我见过的游戏中算的上前十的,将经济经营、建筑经营、人才管理、黑帮建设、偷窃打劫等等融合到一起,加工厂都有6种,且每一种加工厂都有数十种加工产品,而每一种加工产品的价格随社会风潮而变动,需要玩家综合考量,颇有种将我所玩过的开罗游戏集合到一起的沙盒世界。



游戏目前的缺点和亟需解决的问题


1. 新手引导存在问题.



新手引导限制死了我的玩法,我必须要做政府任务才能进入第二章,如果将政府任务放到一旁,专心致志的发展商业帝国,也可以,但声望又不足以建造新建筑,于是陷入死局;比如我第一次试玩时,按照引导走,新建了垃圾间、健身房等等,如果我在引导之外发展科技,升级建筑,必然声望不足,也没有足够空间去修建图书馆等地方,而扩充楼层也需要大量声望,我知道捐钱、和黑商交易都可以拿到声望,但是太慢了,游戏节奏太慢了,游戏中的钱我都是用来升级科技,拿到神秘图纸,并不想浪费在捐赠上。



2.制作者需要在游戏内容上减法



游戏内容过多有时候拖累玩家发展进度,加工厂都有6种之多,而加工产品也是数十种,每一种都需要特殊图纸,还需要像抽奖一样才能出,真的累;以模拟神作《文明》系列为例,文明中存在众多建筑,但它没有说每一种建筑都要不同性质的工人才能建造,农场需要农民建造,工厂需要工人建造,马场需要马夫才能建造,他都是统一的工人,可以建造任何建筑,工厂生产的产品也只有一种。《上帝之城》制作者的心很大,非常细心的设置各种产品,数值、原材料,我想这一切都是花了很大的功夫,但这放到游戏中内容就显得太多了,我知道每一种产品都会在后面用到,但是玩家真的只是想简简单单玩个游戏,我的服饰加工厂除了完成政府任务之外i,其他时间都是在做袜子,因为方便可以卖出钱,其他商品没有必要我根本不会碰。



3. 游戏中还存在一些错别字,比如开头的cg中显示主角叫塞谬尔,但是游戏操作之后显示男主是萨缪尔,希望在随后的更新中修改;其次,有些地方一装修就会停工,比如配电室,我所有的产品加工都需要等待,无奈之下不得不建造2个配电室,搭配着使用,比如寝室,在我升级时即使到了新犯人我也无法接收,这样导致我必须升级时都要考虑时间问题,对于玩家来说负担过重,而仓库在升级时却可以照常使用,毫不耽搁,很欣赏这种设置。



这款游戏我并没有过序章,我玩到了组建黑帮,偷窃2次被捉之后就彻底放下了游戏,我不知道该怎么评价,从商店界面开发者对玩家的答疑到几乎2天一次的更新,都能看出制作者在用心做一款游戏,但作为一个快节奏的时代,这种8-10小时都还没过序章的游戏对玩家来说太慢了,且游戏内容过多,导致新手引导的内容过多,接近10小时我还是在新手教程,对玩家来说挫败感太重,且这10小时我一直在重复的采购原材料,出售产品给市场和黑商,顺便再满足一下囚犯的需求和升级科技,真的疲惫,真的建议削减内容,每一个加工厂的每一级只需要一个产品足矣,玩家真的不需要过多的加工升级过程!

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