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《兄弟:双子传说》是一款叙事式冒险类游戏,由Starbreeze Studios公司于2013年发布。游戏采用了虚幻引擎,将游戏世界的刻画非常逼真,空灵而忧伤的配乐以及优秀的故事节奏把握,在给人以享受的同时代人玩家暖暖的温情。
两位兄弟为了拯救他们身患重病的父亲,踏上了寻找传说中的“生命之水”的道路,他们必须在互相依靠,互相帮助的状况下才能求得生存,在一个孩子懦弱时,另一个孩子就必须坚强,一个孩子恐惧时,另一个孩子就必须勇敢,玩家将会以这对兄弟的视角来经历一段神奇坎坷的冒险之旅。
游戏前半部分采取了暖色调,从北国宁和而充满稻谷香气的乡村,清澈的溪流瀑布,明净的岩石和褐色的枝条,再到后半段的略觉诡异的巨人战场的遗骸,流淌的血河和雪白的冰川,场景都做的非常唯美。尤其是滑翔机、兄弟配合攀登巨人城堡、还有骑山羊的那段都做的让人眼前一亮。
背景音乐空灵中带着点点忧伤。十分有特色的背景音乐,明媚的地方和煦而温柔,宏大的地方空旷中透着些许恢宏,寒冷的地方带着淡淡的诡异。游戏配音是一种很奇怪(大舌头)的自创语言?我感觉如果是英文配音会更好点。
两兄弟的操作并不是单一的各玩各的,而是很多地方需要两人同时合作。类似于周伯通的双手互搏,我倒是挺喜欢这个设定的,经过短暂的适应后,这种双控在玩顺了后还是很带感的,代入感也就更强,会觉得兄弟俩现在的一举一动都在自己的掌控之中。成就奖杯也非常有趣,很好的融入了故事情节,让人眼前一亮的同时通过小小的幽默带给玩家以欢乐。
+同时控制两名角色的独特设计
+柔和明丽的画面与唯美多样的场景
+对亲情的动人描绘
+较好的节奏把控以及细节的处理
-对键盘玩家不友好(急需手柄)
-较短的流程(基本上5小时内通关)
故事前期略平淡,但这游戏属于慢热型,最高潮的地方就在“哥哥被黑寡妇勾了魂(愚蠢的欧尼桑哦)最后死于生命树下,弟弟返回家的途中来到水边,由于心理阴影怕水,以前都是抱住哥哥,由哥哥带他游过去,而现在哥哥不在了,所以需要玩家按住弟弟控制键的时候同时按住哥哥的控制键,使弟弟克服恐惧游到对岸,让玩家感觉到了哥哥已成为弟弟心中的一部分。”
对故事深度的把握也很好,如果做成大团圆的结局故事就没有那么有感染力了。没有悲剧就没有悲壮,没有悲壮就没有经典。“哥哥走了,弟弟成长了,记得最开始门口的那个花瓶弟弟互动是直接过去打碎的,哥哥则是在欣赏,结局用弟弟再去互动,会发现变成和哥哥一样的动作。”不得不说这细节做得很好,故事的结局那样悲伤而美丽,并且残酷而现实。兄弟传说的话,应该是亲情和世事无常吧。总的来说这是一款精品游戏,值得一玩。
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