前言
《暗黑血统》系列采用了圣经故事作为游戏背景,给玩家带来了一个已被战争、邪恶侵蚀的末日世界,描述了天堂与地狱之间的永恒战争。根据圣经中的启示,世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、绿四骑士。四位骑士分别名对应"死亡"、"战争"、"灾荒"和"瘟疫"。本作中现身的骑士正是战争(War)。
一、游戏画面:
游戏画风偏向于美式卡通,环境显得特别明亮。个人英雄主义的人物设定和夸张的巨剑武器,在人物塑造上完全是美式风格。其战斗的场景多为被摧毁的人类城市和遗迹,重置后的画面精致了很多。鲜血和明亮画风的冲突带给人不一样快感,打击感、终结技、炫光特效进一步提升。
二、游戏系统:
1、变身系统:通过连击获得的混沌值可以让你变身酷炫的大恶魔,比较适合用来对付中小型BOSS和大群的敌人,
2、坐骑系统:很酷炫的火焰战马不过到游戏中后期才能获得,很迷。
3、技能系统:你可以在巫妖商人那里通过蓝魂解锁等高级的技能或者给武器升级。而作为技能使用所消耗的黄魂,设计并不是很合理,游戏中的黄魂必须不断地使用处决才能获得,这样以来就会抑制蓝魂(货币)的数量。由于能够回到原来的场景,需要反复刷路上的怪,从而获得蓝魂,以换取技能。
4、装备系统:战争的主武器是混沌吞噬者,根据关卡和剧情的推进,主角会得到一些功能各异的武器 ,作战效果很一般,基本上是为了解密而设计的,通过游戏解密的方式强制性来表现,实用性非常低。
三、关卡设计:
1、Boss战:无论是开局的巨大熔岩boss,石像鬼,大天使,巨大的沙虫,育母蜘蛛、毁灭者等Boss设计都能有特色,玩家留下比较深刻的映像,但是Boss没有血条的设计且缺乏打法提示,在几个大型boss规定了特定的打法,都无法常规击伤,害的我卡了一个多小时,这点非常迷,主人公基本上都是依靠道具和特殊兵器去磨BOSS,然后处决,打法略显死板。
2、解谜方面:戏份却占太多比重,而且游戏的任务位置提示方式很迷,再加上地图开放性,导致经常有种不知道该干嘛的感觉。传送门谜题还不错,有点向V社致敬的感觉。
3、跑路:没有传送点是一个很严重的缺陷,由于有的地方需要重复去,这又不是沙盒类游戏,所以很多时间都浪费在了跑路上,严重影响游戏体验。
四、提示:
杀死怪或者取得物品可以得到黄魂(可以解释为魔法值,释放技能用)、绿魂(HP)、蓝魂(到商人处换技能和物品的钱币)、升级主武器很实用,闪避(冲刺)攻击和横扫系的招数都要优先升出来。蓝魂主要靠直接击杀,处决获得黄魂和绿魂。
总体来说:
+良好的打击感和酷炫的变身
+极具个性的主角设定
+特色的Boss设计
+有趣的世界观设定
+具人期待的4部曲之一
+较好的游戏画面
-线性的剧情
-谜一样的任务提示、Boss战判定
-不合理的跑路设计
-较差的游戏节奏设计(解密比重太大、坐骑应该放在前面章节)
作为2010年的游戏的重置版,画面有了很大的提高,推荐给喜欢动作解密的玩家、喜欢ACT(动作类)玩家、喜加一的大佬。随着2018年可能到来黑暗血统3,你可能需要玩玩前作补补剧情了,重置版正是你的不二之选。
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