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什么是创新游戏,我这里指的不是游戏创新,而是玩家通过游戏本事提供的道具或规则,创造出游戏本身没有的东西。什么是游戏本身没有的东西,如游戏中需要降低温度时候,玩家可以制造出游戏本身就存在的风扇、空调来进行降温,但是还存在一种,就算玩家通过脑洞创造出来的冷却系统。这就是创新游戏。玩家创造出了属于自己的东西,这种游戏体验会远远胜过其他硬性游戏。同样的这类游戏也会非常容易沉迷,游戏性翻倍。
缺氧是由开发过饥荒的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。游戏画面是非常讨喜的卡通画风,游戏以环绕缺氧为主题,玩家需要管理自己的小人进行挖掘、收集、建造自己的基地进行生存,随着游戏不断的深入,氧气也会越来与少,玩家需要自己想办法,让自己生存得更久。
初始能有三个小人,每个小人都有自己的能力,同样的也有坏毛病。玩家初期需要根据这些小人的能力和坏毛病来合理的建造自己的基地,随着时间的推移,小人也会不断的增加,小人的增加有好处也有坏处,好处是人多好干事,坏处是食物氧气消耗增加。
游戏采用了2D横版布局,资源种类繁多,分布合理,都需要玩家自己进行采集,随着地图的深入,一些稀有资源身边也伴随着危险,游戏还提供了许多的道具让玩家随意发挥,每种道具都有自己的用处,当然玩家也可以开脑洞,根据这些道具创造出自己的东西。
游戏需要玩家自己细细品味,能深入的东西很多,非常推荐喜欢经营类游戏的玩家,游戏地图都是随机生成的,所以每一次玩,都能玩出不一样的体验。游戏还在抢先体验中,但是每一次更新都能让玩家脑洞打开,来尝试新的方法进行游玩,新人最好不要去看视频,先自己体验体验,实在玩不过在看视频把,这游戏很多厉害的大佬。跟我们玩的不是一个游戏。就如当初的 我的世界 。
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