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9月的独立游戏里头,茶杯头基本上是赢得最嚣张的一款了,从某种程度上来说这种突然爆发的、对过时玩意集体买账的行为的确是值得高兴的一件事情。不过话说回来,各位如果能啃得下茶杯头,Steam/GOG上几乎每个月都有的,除了美术之外整体水平不逊于茶杯头的那些平台游戏也麻烦支持一下呗(耍赖)。
让这款游戏在宣发上有着得天独厚优势的,自然是其逼格满满的美术风格(抱歉我只能用这个形容词了)。我并不了解茶杯头里,所采用的动画风格的历史,只能寄望有专业玩家来进行相关的科普。我想说的是,它是继南方公园:真理智障后,又一个能让你体验100%“玩动画”滋味的作品。
游戏的确已经逐渐演变成一个神奇的载体了 —— 如果有人打算对上世纪30年代西方动画电影风格致敬,大概也不过是个在镜头与美术上尽可能还原的复刻品。然而当你看到那些跃然于屏幕上的动画片,可以通过自己手柄进行互动时,所产生的美妙也许不仅仅是“怀旧”可以比拟的。
几乎没有任何重复利用的美术资源,流程中遇到的每个BOSS,都有着独立的水彩背景。每个形态阶段、各种动作都是通过作者耐心的绘制产生的。沉迷想象力的设计不仅仅来源于其致敬的早期动画作品,还有来自于开发者自己再创作的产物。
如果脱去这层牛逼哄哄的美术外皮,茶杯头本身就是个以BOSS战居多的、非常传统的平台动作游戏而已。好的情况是:它的底子相当厚实,无论是操作手感、BOSS创意以及每个阶段的战斗设计均在合格水准。你在过去玩过同类作品的体验,基本上都能在这个游戏里感受到,换句话说:它没什么特色。
但我想它说不定正是因为这种在游戏性上“求稳”的心态,才换来了压倒性的好评。
美术牛逼的游戏,茶杯头不是第一个。画面或者艺术形态逼格高制作用心的,每年都会有那么几个。然而遗憾的是,多数情况下这类游戏常常忘了自己本分 —— 再美的画面也抵消不了它们游戏缺乏乐趣。当玩家在前半个小时的牛逼时间结束后,进入的便是对游戏无聊透顶的抱怨环节里。
茶杯头的内核,基本上就是每个月都能在独立游戏堆里找到的一干传统游戏。任何人都能玩得懂的低门槛(因人而异的难度暂且不提)、只要不是刻意找茬的,基本上都不会对这类游戏有太多挑剔。而套上这层鲜有同辈可以企及的美术外套后,茶杯头瞬间便在一堆容易遭到埋没的传统游戏里脱颖而出了。制作组没有选择“能够与美术逼格平齐的玩法逼格”,而是懂得放弃一些并不太靠谱的想法,专注于他们真正想要表达的内容。
取舍的勇气,大抵如此。
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