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《古墓丽影》这个游戏界大IP以脱胎换骨的方式迎来了新的变革。作为水晶动力工作室的重启之作,经过水晶引擎的精心打磨。古墓丽影9以最具变革性方式,通过第三人称的射击模式和更具电影化的演绎为玩家呈现了一个全新的劳拉克劳馥。
虽然我并没有玩过古墓丽影9之前系列的游戏,但是无论是从游戏宣传CG还是玩家的截图来看,都是远超了该系列前作,这一代采用了表情捕捉系统,通过水晶引擎将劳拉飘逸自然的海飞丝,衔接流畅的动作,生动的表情,在及时演算的过场动画中表现如此真实。整个游戏风格偏向冷色调,在很多时候有种恐怖电影的既视感。这一代的优化也是可圈可点的,当初居然用的640的显卡很流畅的通关了。
自带官方中文(字幕)非常的好评!在崛起里更是做到了自带中文语音。就这一点再拿出来吹一波。环境音效做的很应景,一惊一乍的闪电和暴风雨都给与玩家一种面对自然的绝境和无力感。值得一提的是这一代的劳拉娇喘,真是惹人怜惜。(真是听得我JR不想放假( ̄y▽ ̄)~*,记得单独去买个日语DLC或者百度如何免费获得)
关于道具:玩家可以在营地对道具进行组合,有些区域就需要特定的道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快速传送,玩家无需长途跋涉。
关于支线古墓:这一作脱离了游戏主线,支线古墓显得无关紧要,没有让玩家的探索欲望,甚至在游戏中出现了劳拉的官方吐槽:我讨厌古墓!(差点笑喷,你可是国际知名摸金校尉的代表耶o(*≧▽≦)ツ┏━┓)
关于战斗:敌人相较于崛起敌人数量更多,但是AI却并不怎么高,加上子弹时间的设计,所以战斗难度不大。
游戏讲述了劳拉的首次冒险之旅,劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,玩家将见证她从猎物转变为猎人,看着她忍痛处理伤口,看着她疼得浑身颤抖却继续蹒跚前行。相比较崛起里仿佛天生的天选之女,战斗力爆表,沉着冷静的,满口的正义的劳拉远不如九代设计得更为真实和引起玩家的共鸣。我们看到了劳拉的脆弱之处,然而她从未失去力量,在极大的危险之中从未丧失行动能力。她向玩家展示了一个冒险家不屈的灵魂,以及在绝境中爆发出的力量,并让我们为之动容。
整个游戏剧情更像是一部B集的惊悚电影,我觉得改成孤岛惊魂9也是非常合适的,一开始的船难就深深的抓住了玩家的眼球,整个流程有一种难言的压迫感,劳拉不得不为了活下去而努力挣扎。可惜剧情到后期有点急转直下,全部流程下来给人以一种虎头蛇尾的惋惜。
+古墓丽影里程碑式的作品
+优秀的画质及优化
+自带中文和对中国市场的重视
+历代最好的人设以及娇喘
+紧凑的节奏和前半段优秀的剧情设计
-支线古墓过于无聊
-让人遗憾的结尾
附上古墓丽影:崛起评测
https://steamcommunity.com/profiles/76561198126176433/recommended/391220/
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