Gemini Rue,这个名字我用*道词典翻译得出来的结果是“双子座行动”(大多数人也是这么称呼的),不过它也给出了另一种解释——双子座悲歌。结合剧情和这个故事整体悲伤压抑的基调,称它为《双子座悲歌》倒也不错。
“
一波三折的电影式黑色氛围”是写在商店页面的话,剧情也的的确确符合这句话,甚至超过了我的心理预期。这个游戏让我非常意外,它在叙事方面的技巧成功的制造了悬念以及反转。游戏中后期,我基本处于“!→?!!→!!!!!”的状态。看似是一个哥哥寻找弟弟的故事,然而隐藏于表面之下的真相却没有那么简单。
像素风格,但是整个游戏的表现力相当的好,谜题难度适中,完全可以当成一个构思精巧的电影来享受。
说到表现力,
游戏里的音效真的非常出色,特别是雨的效果——当你从常年阴雨的大街上走入Hibiscus Highrise公寓时,耳边嘈杂的雨声便会减弱,随之响起大楼内较为悠闲的音乐。这大概是整个游戏中我觉得最令人舒缓的场景了,所以我常常没事干就往那栋楼里跑。
绝不是因为卡关了XD。而且这游戏还是全程语音的!一开始你可能会觉得有那么几句台词读得也未免太平淡了——“又是那种让人尴尬的英语听力式语音!”。不过给你这种感觉的台词大概也就不超过10句,顶多算个小瑕疵,整体上来说,配音做的相当用心。
游戏内枪战只要你勤于存档就完全没有问题,怂在柱子后面多思考一会儿人生也没问题。
(最好勤于存档)除了推箱子和枪战的时候要用键盘,其余时间是点击式操作,就连左右走都是用点的。
游戏内的互动分为“眼睛”、“手”、“谈话(嘴)”和“脚”。
“眼睛”基本就没什么用途 除了用来看扫描仪 “手”、“脚”操作有新意也有缺陷,很多时候你卡关可能因为你观察不仔细加你操作不对
手脚使用不当这游戏最让人抓狂的地方在于那不是很灵敏的互动反馈。比如在某关中,我得利用时间差让人物通过某个地方,然而点着点着怎么点都没什么反应,人老是卡在某个地方动不了,要么就卡顿着前进最后领盒饭;还有你要去下一个场景的时候点击边缘的exit,有些图在窗口模式下超级不灵敏,点着点着就点出游戏了。
还有一个问题就是它的对话框经常抽风,会出现闪现的情况,你点一下它闪现一秒就消失了,这导致有时候剧情对话的时候你还不知道他们讲了啥就没了。
(这个可以在窗口模式下通过最小化→再点进游戏来解决)再加上游戏是按任意键跳过对话,所以有时候可能你想截个图截完之后发现对话都跳完了。
抛开这些小缺点,结合整体,我很喜欢这个游戏。
这是今年第一个让我在剧情方面感到惊喜的游戏。
今年才刚开始啊喂没有汉化挺可惜的,英语不错的朋友们可以尝试一下。英语不好的我觉得自己对故事背景不够深入了解
“Maybe there’s something besides your memories that makes you who you are.”
Sayuri的这句话也算是在这悲伤的氛围中带给我一点安慰吧。
就算记忆消失了,有些内在也不会改变,成就一个人的究竟是他的记忆还是记忆之下的某些东西,游戏里的Charlie和Balder不正是作者给我们的答案吗?