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总之就是个点击式冒险解谜游戏,说得通的剧情和谜题破解方式,毫无逻辑可循的主角行为。嗯,很传统的,和所有90年代同类游戏一样让你解开谜题后完全理解不了主角为什么会做出这种事。
不过反正流程推进了,就不要在意为什么第一次去别人家里会想到剪主人家窗帘之类的事情吧。
虽然在类型标签中明确写着“洛夫克拉夫特式”,但本作的克苏鲁元素实际上只是作为点缀的作用。游戏说蕴含的经典文学元素,远比传统的“洛式恐怖游戏”要丰富得多。整个流程最令人称道的便是对气氛的渲染 —— 独具韵味的台词、出色的节奏配合感染力极强的音效,将玩家一步步带进充满神秘感的故事中。
作为一款游戏来说,TLD的节奏紧凑,故事充满悬念,人物的刻画入木三分。比起在多数克苏鲁故事里头,注定要倒霉而显得无所谓的主角来说,游戏的几位主要人物的身世与遭遇却很容易引起玩家关注。
第一季的四个章节中,玩家随着戴维调查同窗好友的死因,并因此被卷入一场多年前引发的离奇事件。故事的灵感来源自爱伦坡(从没看过)、梅琴(从没听说过)和爱手艺(这个知道了!)等人的文学作品。对于熟读这些原著的玩家来说,在推进流程时应该会获得更好的体验。
但即便是从未接触过这些文学经典(比如我)的人,将其视为一个风格古典、但故事题材又十分新颖的恐怖冒险游戏也能同样得到十分完美的体验。
当一个游戏的人物脸部建模只有五个像素块时,你要如何推论出对方当前的表情样貌?
之前在聊恶灵附身的时候我说过:人的恐惧来源之一便是对于未知事物的不安。许多恐怖游戏都会尝试用各种表现手法,来模糊作品中人物与事件的形象,以达到让玩家自己越猜越害怕的效果。
TLD低像素的画面,刚好为游戏本身添上了一层朦胧的质感。人物的情感变化、场景环境与事态发生时的景象,都需要玩家将配乐、台词与那如同笼罩在迷雾当中的画面相结合。这种通过想象力来填补空白信息的手段,不正是克苏鲁文学最经典的案例吗?
开发商是一个西班牙的小独立工作室,由于经济条件的限制,游戏的推出速度比较缓慢。但是随着被越来越多的玩家了解到,开发组似乎也慢慢摆脱了经费的困境(在每一章结束后还可以看到逐渐增加的支持人数)。
相比较来说,第一章的故事带着一种奇妙的美感,似乎即便是戛然而止也没有丝毫问题。而第二章我个人觉得有种扩宽得太多,让原本透着一层绝望气息的故事变得稍微“俗”了点。希望只是因为故事章节的过渡导致的错觉,期待在后续故事(如果有)中会更加完整吧。
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