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想象那个仅剩你一人幸存的世界,这里没有被核爆、尸潮、外星人所摧毁。一切人类文明的踪迹都渐渐消逝在一望无际的雪原之下。
饥寒交迫、满身疮痍、在同样走投无路的野兽与无形的孤独下苟延残喘着。在走向必然的死亡结局中,见证人类文明在自然的力量面前迎来终焉。无论形式如何,你最终将会倒在这片静谧中,争取自己选择结束这一切的方式是你最后的反抗。
也许毫无意义,但它是你读过漫漫长夜时,比庇护更为重要的 —— 救赎。
我喜欢带有生存题材与系统机制的游戏。然而市面上这一类型,往往与长期处于粗糙的“EA”(前期测试),局面混乱险恶无比的多人撕b风格联系在一起。毕竟激发生存意志最有效的手段,就是用你同类的恶意,和征服对手的成就感。
将几乎所有多余的元素剔除,完全专注于探索、搜集和生存内容的《漫漫长夜》显得极为朴素,却又与众不同。
与那些标榜着各种“虚幻4引擎”(或者别的什么我看不懂的)制作,宣传中的构思与实际效果有天壤之别的作品不同。本作的图形与物理效果非常原始,整个世界的环境形象单调,死气沉沉。然而这种“落伍”反而令整体的气氛很契合,将设定中荒芜的冰雪世界烘托得更为到位。
游戏的生存模式和市面上的生存游戏类似,利用环境中的一切,“管理”你身体的状态活下去。没有除了求生之外的多余目地,一切都是为了“刷新”生存天数而已。最终玩家只能在完全摸透了整片区域,确实地征服了自然对你的排斥后,选择自己长眠的方式。
正式版除了抬价外,还加入了剧情模式。设计得还算精良,慢慢通过预设好的流程安排,一边适应游戏的机制玩法,一边解读故事。
老实说,本作在个人看来并不需要介绍太详细,无论是系统还是游戏意境,都推荐玩家自己慢慢去体会。游戏的基本玩法指引比较全面,探索内容则颇具深度,很多场景的搜刮对玩家的观察力要求很高。
比起如何玩,用何种心态去玩可能更重要。作为一个以死亡为结局的游戏,与其去想象未来会如何,也许珍惜在游戏中每一刻,得到的体验会更好。
“每一个夜晚都是死期将至,每一个黎明都抱着感恩之心。是生是死,都在今天。”
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