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什么样的Rogue-lite游戏能在内容不足的前提下沉迷吸引力?什么样的角色扮演游戏能用玩法支撑起整个流程?
Streets of Rogue用它那张弛有度的节奏感、胡逼欢脱的氛围和缺乏平衡,但tm就是图个爽的游戏机制让我再次领略到Rogue-lite的魔力。
与多数RL类游戏以虚构幻想题材有所不同,这是一款“假装反乌托邦伪装成现实背景”的游戏。玩家处在一个用电梯来进行区域划分的城市中,由于市长的独裁政权,导致整个城市民风彪悍官匪横行。玩家作为抵抗组织的一员,目的就是通过完成每一个地形随机生成区域的任务,一层层往上前进并最终死在未完工的电梯里(因为还没推出完整版所以目前只有3大区域9小关)。
市面上的多数RL游戏的迷宫,多数以战斗内容为主,而本作除了特殊条件下,每一个关卡中玩家面对的并非只有敌对者。关卡主要的随机结构在于生成“房屋”,每种房屋的布局和特点都不尽相同。有些私人的房子进入后玩家会被NPC赶出去或者是直接开打,有一些则允许非敌对状态下自由出入。
是不是有点让你想起了《辐射》之类的欧美RPG?
事实上,目前游戏玩法几乎都是围绕在“如何进入任务目标房屋内” —— 每一关系统都会随机抽出2~3个任务要求你完成:击杀某房子里的NPC、获取某个房子里的物品等等。当完成这些任务后便可前往进入下一层的电梯。当然你也可以继续探索别的地点,甚至一上来就和所有中立状态的NPC杆上。
说白了,游戏的内容实际上变数很少 —— 道具不算多、敌人种类单调、任务和“迷宫”简单。但它最大的亮点,则是强调玩家在这简单的规则中,利用丰富的手段来玩出各种风格。通过不同职业的特性,手中道具的效果和周边元素互动后的结果,使得游戏呈现出极大的乐趣。
任务目标的单调其实就是为了不限制你完成的手段,直接暴力强取便可以处理绝所有的状况,但是显然敌我双方相对均衡的能力使得暴力玩家存活率大大降低。了解各种技能与物品效果,并观察任务目标的地形,以合理地发挥你选择的人物特性才是本作的精髓。
游戏中进入目标房屋的手段包括并不仅仅有:
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