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创建于2018-03-23 10:29

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

物尽其用地获取最大的利益,能体验到最原始的快乐。

地痞街区
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什么样的Rogue-lite游戏能在内容不足的前提下沉迷吸引力?什么样的角色扮演游戏能用玩法支撑起整个流程?

Streets of Rogue用它那张弛有度的节奏感、胡逼欢脱的氛围和缺乏平衡,但tm就是图个爽的游戏机制让我再次领略到Rogue-lite的魔力。

与多数RL类游戏以虚构幻想题材有所不同,这是一款“假装反乌托邦伪装成现实背景”的游戏。玩家处在一个用电梯来进行区域划分的城市中,由于市长的独裁政权,导致整个城市民风彪悍官匪横行。玩家作为抵抗组织的一员,目的就是通过完成每一个地形随机生成区域的任务,一层层往上前进并最终死在未完工的电梯里(因为还没推出完整版所以目前只有3大区域9小关)。

市面上的多数RL游戏的迷宫,多数以战斗内容为主,而本作除了特殊条件下,每一个关卡中玩家面对的并非只有敌对者。关卡主要的随机结构在于生成“房屋”,每种房屋的布局和特点都不尽相同。有些私人的房子进入后玩家会被NPC赶出去或者是直接开打,有一些则允许非敌对状态下自由出入。

是不是有点让你想起了《辐射》之类的欧美RPG?

事实上,目前游戏玩法几乎都是围绕在“如何进入任务目标房屋内” —— 每一关系统都会随机抽出2~3个任务要求你完成:击杀某房子里的NPC、获取某个房子里的物品等等。当完成这些任务后便可前往进入下一层的电梯。当然你也可以继续探索别的地点,甚至一上来就和所有中立状态的NPC杆上。

说白了,游戏的内容实际上变数很少 —— 道具不算多、敌人种类单调、任务和“迷宫”简单。但它最大的亮点,则是强调玩家在这简单的规则中,利用丰富的手段来玩出各种风格。通过不同职业的特性,手中道具的效果和周边元素互动后的结果,使得游戏呈现出极大的乐趣。

任务目标的单调其实就是为了不限制你完成的手段,直接暴力强取便可以处理绝所有的状况,但是显然敌我双方相对均衡的能力使得暴力玩家存活率大大降低。了解各种技能与物品效果,并观察任务目标的地形,以合理地发挥你选择的人物特性才是本作的精髓。

游戏中进入目标房屋的手段包括并不仅仅有:

  • 偷盗:利用穿墙或爬窗以不惊动守卫进入房屋完成目标。
  • 骇客:利用骇客工具控制各种电子设备,比如遥控电视造成大爆炸。
  • 拆迁:炸弹、特殊技能、巨人药丸等等具有直接破坏墙壁效果的手段。
  • 下毒:在房子外头的通风管里灌入各种药水,让该房屋中的守卫不得不撤离。
而这些手段在不同的职业特性上,玩家在采用时又有着很多细节上的不同。作为一款伪现实题材的游戏,你既可以见到诸如“酒保医生科学家”等等常见职业,也有机会使用“大猩猩僵尸吸血鬼”一干奇葩种。每个职业简单的两三种独有特性,能让每一盘游戏的变数与玩法发生非常大的变化。体验所有职业在任务时不同的应对手段,是本作最核心的游戏乐趣所在。

虽然并非是以战斗为核心的游戏,但本作却在很多细节上有着非常棒的爽快感。游戏打击感扎实,慢动作和碎尸等等浮夸的特效也毫不吝啬,加上人物的行动模式比较快使得游戏打起来热闹至极。AI的行动模式有一定规律,但弹性也不小,经常会做出很鬼畜的行为让人捧腹大笑。配上动感的背景BGM,摇晃的镜头使得游戏具有奇特的魔性。

虽然商店页面标榜着“可以玩600小时”,但事实是本作的机制、节奏使得平均每盘游戏时间不会超过20分钟。开发组并没有对玩家做太多限制,是我个人对本作最喜欢的一点。你可以通过主基地的黑客,修改每盘游戏的一些机制,来达到你想要的游戏效果。而宽松的任务条件,和并不强制进行战斗的设计,让玩家可以很轻松地了解并熟悉每种职业的不同之处。

玩这个游戏,放飞自己瞎jb搞是最有趣也是最能体验其本质的。没有道德约束,没有底线和原则,物尽其用地获取最大的利益,不仅能让你活下去,还能体验到最原始的快乐。

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