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创建于2018-03-23 14:55

作者:

So丿星辰

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这平衡度太低了吧

疾旋战姬:极速对决2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

嘿伙计们这里是星辰。


我是刚刚了解到这个游戏是个粉丝向的游戏。

可惜我不是橙汁粉,所以我就直接站在游戏的角度上来评价下这个游戏。

疾旋战姬:极速对决2游戏评测20180323001

首先游戏呢应该是列属于格斗游戏的分类,虽然画面看上去不像。

战斗舞台是在天空中的一个圆圈里,战斗方式从娇小的身躯中发出导弹、反坦克炮以及龟派气功。。。。

每人血条三层谁先没血谁输(正常格斗游戏的规则)


好了咱就直接进入题,这个鬼游戏我一开始还以为是个弹幕游戏。。。

打开之后我发现恩是个弹幕游戏,别人的子弹都快把屏幕给我填满了!!

而我,四个导弹。。。。四个导弹。。。。死亡。。。。

我一开始以为我操作问题然后我就开始拼命研究了一下教程操作设定。。。

最后终于!!!!我换了个角色。。。。然后我成弹幕了

我所要做的事情就只有开心的像个小傻逼一样的在圈里飞翔就好。

就整个格斗游戏变得毫无的难度。

可能是橙汁游戏中这个角色就是个BUG。

疾旋战姬:极速对决2游戏评测20180323002

要是说游戏亮点的话也就是这个弹幕了,发出的弹幕其实都有规律,

比如导弹的发射角度是向前45°发射。火箭弹是正左正右发射加反弹。龟派气功正面(这是其中一个角色的招式)。

多多找找发招规律还是蛮有意思的。

只是这个游戏缺少了格斗游戏的打击感所以有点可惜

不过有一点做得很好就是这个战斗舞台的这个圈。

部分的武器可以在这个圈上反弹射击。几何学么你懂得有时候会产生爆炸输出或者无法躲避区域。

游戏还有几个比较大的问题就是人物太小以及机动性有点强。

人物很容易跑偏以及被隐藏到弹幕里。这个对游戏体验就有很大的影响了。

还有一点就是操作有一个格斗游戏必有的防御键,可放到这样一个弹幕向的感觉游戏里确实让这个弹幕变得容易多了。

疾旋战姬:极速对决2游戏评测20180323003


不过再怎么说也是个粉丝向游戏,喜欢橙汁的还是可以入手玩一玩的

疾旋战姬:极速对决2游戏评测20180323004疾旋战姬:极速对决2游戏评测20180323005

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