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创建于2018-03-23 20:26

作者:

silentstorm

版权归作者所有,未经允许严禁转载

天国拯救:不仅拯救了亨利,也拯救了战马

天国:拯救
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

非常感谢 17173鉴赏组 提供的游戏。


这个世界总有那么多固执又可敬的人,在做着自己喜欢的事情,很庆幸他们也收获了成功。

《天国:拯救》是战马工作室历经七年制作的一款开放世界的硬核剧情向角色扮演类游戏,在游戏制作期间因资金问题历经各种磕磕绊绊,正如制作人丹尼尔在游戏开始制作时所说的,“我的行为看起来不只是傻,简直是既天真又愚蠢” 。 所幸的是有众多游戏爱好者的支持,游戏终于在2018年2月上架steam平台。

波澜壮阔的史诗剧情

大概是经历各种小说电影的奇奇怪怪剧情的洗礼,《天国:拯救》的剧情明显带有欧美的英雄史诗剧情风格,或者说小人物的崛起故事。
故事背景发生在15世纪的波西米亚(也就是现在的捷克),神圣罗马帝国先王“查理四世”驾崩,新君瓦茨拉夫昏聩痴顽,匈牙利之王西格斯蒙德借机挟持新王,带领库曼人雇佣兵洗劫了波西米亚,包括富含银矿的主角亨利家乡——斯卡里茨,铁匠之子亨利目睹父母被雇佣兵残忍杀害,自此走上报仇雪恨之路,也卷入了决定波西米亚未来命运的内战中。在游戏剧情主线之外,也不忘各种勾心斗角、呼朋唤友以及各种揭露隐秘的支线剧情。

可以看出来剧情非常俗套,但能够在老瓶子中酿出美酒就是真正的能耐。游戏主线剧情采用的复仇之路非常讨巧,在前期通过几个短短的任务,买酒、要账、包扎等等就将严父慈母的形象凸显出来,主角的幼稚和不务正业也通过扔粪球的举动展示出来,父母之间的互动也很俏皮,那么玩家更容易与目睹父母惨死面前的亨利感同身受,加强了玩家的沉浸感,在前期通过剧情的引导慢慢了解游戏背景和操作,通过一步步的追查线索,辗转于拉泰、塔尔木堡等地,升级技能,追捕强盗,整个过程玩家犹如身临其境,酣畅淋漓。

个人而言最喜欢的剧情片段有两个:一个是父母在亨利面前被敌人残杀时那种万籁俱寂,心头怒火;
另一个就是在亨利的梦中,亨利和父亲在草地上闲聊,目送父母离去的场景,格外温馨。

丰富而精致的细节
“一个游戏的历史氛围需要丰富的历史细节和逼真的历史环境来烘托”,《天国:拯救》中,制作者力图为玩家还原一个真实的中世纪世界,整个《天国:拯救》地图并不大,4*4km2的地图面积,有玩家测试,纵马狂奔10分钟即可从西往东,步行则需要1小时左右。
地图中各种建筑细节考究随处可见,无论是酒店、旅社、民居、教堂和堡垒,都充满着古色古香,带着那个时代特有的气息。
而居民、磨坊老板、士兵以及领主的服饰,玩家清晰地感受到中世界的风土人情。


而细节这一点除了体现在建筑、服装上,也体现在其他地方。
15世纪的中土世界战争频发,百姓难以维持生计,于是玩家会在野外看到各种尸体,被强盗杀害,以及自尽(当我在森林中漫步时遇到这个,当真是惊讶,也为制作组的良心点赞)。

而战斗方面,在我尝试学习射箭过程中,心血来潮的我拿起弓箭射向教导我的巴纳德后,屏幕上直接弹出“你失去了拉德季大人的信任”,意料之外又在情理之中。


丰富的操作细节和任务完成方式
作为一个开放的世界,玩家可通过多种方式完成任务。
以游戏初始的回到斯卡里茨安葬双亲的任务为例,我所知道的就可通过4种方式完成任务:
(1)和城门守卫对话获取过关信息
(2)花钱收买对方;
(3)从领主夫人处获取信息;
(4)从吊桥上跳下去。
而游戏中这种任务比比皆是,玩家可自由选择自己喜欢的方式,可偷可抢可行贿也可按流程,但每一种完成任务的方式都将影响你下一步的行动,偷窃、抢劫会降低玩家在某一片区域的声望,甚至居民看到玩家会远远跑开,怒目相视。这将开放世界的自由度发挥到极致,“我偷窃,我抢劫,我恐吓他人,但我知道我是个好人!”



不算缺点的缺点:
1. 可能是限制于游戏资源,游戏中的人物脸型、身材建模等同质化严重,借用本山大叔的一句话:“小样儿,你以为你穿上马甲我就不认识你啦!”每个城市中的商人,仅有服饰的不同,脸型犹如一个模子刻出来的。

2. 内城泥泞的小路上,当玩家踩在水凼中时,玩家如履平地,采用第一人称视角观看就会发现玩家脚是踩在水面上,好生体会了一把水上漂的感觉;但在林间小溪中前进时,玩家能明显感受到水流过脚面。

3. 林间场景部分有待加强,比如树叶和鸟。树叶远看很不错,摇曳着,但近观就会发现树叶建模过于丑陋,很明显是二维建模;其次林间鸟鸣不断,但却一只鸟都看不到,可真是奇怪!

4. 没有捏脸机制,可能是自己玩过的不少RPG游戏都自带捏脸机制,能有效加强玩家的代入感,更深入体会中世纪的风光。
5. 人脸表情过于呆滞,这一点从游戏的对话场景中明显看出,对方始终只有眨眼和嘴巴在动,宛如面瘫。
6. 父亲的剧情有待完善,正如亨利在剧情开始所说的,一位铁匠大师为何沦落到乡野打铁?原本我以为游戏会在后续支线中有所交代,但很可惜直到游戏完结,除了领主拉德季提过一些,但并不完善,有点遗憾,期待在布拉格听到铁匠的故事。

游戏中莫名其妙的bug:
1. 每次结束游戏之后,电脑屏幕显色发白,长时间不能恢复正常,有种被亨利狠狠蹂躏过的感觉,不得不重启电脑;
2. 森林追逐战中误入某坑,三面围绕着荆棘,无法穿过,一面是半米高的地面,却死活爬不出来,不得不读档在开始
3. 和汉斯少主打猎时等了两天,少主都没有出现,我几乎认为我被耍了;随后直接下山做青梅竹马任务去了,在磨坊莫名其妙收到消息山上的任务就完成了,还要去山上对话汉斯进行下一步,任务机制存在问题。

总而言之,这是一款难得一见的优秀硬核RPG游戏,尽管因为工作室开发周期的问题,导致游戏在优化方面存在疏漏,掉帧问题很严重,部分细节处存在失真,不可近观的树叶,以及莫名其妙的Bug破坏了玩家的游戏体验,但《天国:拯救》给我们带来一个几近真实的十五世纪欧洲中世界的游戏体验,优秀的剧情,完美的历史氛围,即使作为一款中世纪散步游戏也都是合格的作品,更何况加在游戏中制作组满满的诚意,非常期待后续的更新!

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