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感谢 野蔷薇[cowlevel.net]和制作组提供的游戏。
《Chuchel》是由捷克游戏制作组蘑菇社(Amanita Design)开发的一款冒险游戏,与其说这是一款游戏,倒不如说是呼唤大人回归童趣的小礼物,正如一千个人眼中有一千个哈姆雷特,而我从中看到的是我童年的回忆,不论是那位始终吃不到樱桃的毛球Chuchel,还是总爱戏耍Chuchel的不知名小东西,就像童年看到的汤姆猫和杰瑞老鼠,看到他们就是很开心的事。
“Chuchel”在捷克语中意为毛发、灰尘和脏东西混合而成的球,正如游戏中这个愤怒、蠢萌又黑如煤球的家伙。
简化的解谜流程
本作和《机械迷城》一样采用了点击解谜方式,玩家需要引导Chuchel一路冒险,帮助他得到美味的樱桃。但整款游戏的解谜难度远低于《机械迷城》,甚至说,这不是一款解谜游戏,更像是一部三十集的短片动画,解谜元素得到简化,画面也更干净纯粹,图中不会出现任何误导玩家的物品,甚至在多次错误尝试后出现提示。游戏采用了点击反馈的形式,每一次尝试操作之后,都会有搞笑的毛球动画演出,这才是制作组希望玩家看到的,他们更期待玩家是在享受这款游戏带来的幽默,而不是解谜游戏求之不得的抓狂!
当然,玩家会从这部动画中发现很多童年元素,比如门后的三款小游戏:俄罗斯方块、跳跃打怪物(原谅我忘了名字)、吃豆人,这也是80/90后的一代回忆。
丰满的人物形象
游戏非常讨巧的借用了很多动画中的元素,比如游戏初始时的Chuchel性格非常接近《冰河世界》的小松鼠,只是将坚果换成了樱桃,但本质还是那个贪吃且搞笑的毛茸茸萌物。这也是刻板印象带来的好处,无需投入更多资源,只需要看到,整个形象、性格特征就展示在玩家眼前。
当然,为了避免刻板印象固化,制作组也赋予Chuchel不同于小松鼠的性格,于是在开头的呼呼大睡中,借用玩家的手加强了玩家对Chuchel性格的认知,愤怒又蠢萌,寥寥几幅画,几个动作,Chuchel的形象就逐渐丰满起来。
幽默搞笑的剧情
这款游戏流程并不长,约2小时玩家就能体验完毕,毕竟轻松的音乐、搞笑的动作,带给玩家的欢乐也不止这2小时。
整部游戏就是Chuchel求樱桃而不得的冒险历程,伴随他的则是一直与他争抢樱桃的小可爱(官方没告知名字,我也没搜到,暂且这么称呼了)。
游戏剧情就像是《猫和老鼠》中汤姆猫和杰瑞老鼠的翻拍, Chuchel强大而蠢萌,总是受到小可爱和上帝之手的欺负,他挥舞着拳头,说着不清不楚的威胁话语,叫嚣着上前,却总是落荒而逃,而小可爱总是眯着眼,一副我啥也不知道的表情,总觉得他暗藏着坏笑。
他们争吵也相互帮助,就像Tom和Jerry一样欢喜冤家,每日例行公事般的追逐之后,也会共同解决谜题,分享食物,此时的小可爱更像是Chuchel的好朋友。
剧情之外,游戏采用了非常鲜艳且带朦胧美的画面,更像是儿童绘画时所用到的,明亮艳丽,讨人眼球,每一幅画都可以截图做桌面,看到画面玩家就能脑补出当时的欢乐场景;伴随着欢快的曲调,充满创造力的乐曲加上Chuchel的胡言乱语,整个游戏张力十足。
虽然《脸黑先生》的游戏性略低,但制作组想展示的都充分地给予了玩家,我们从中获取的不止的童年的乐趣,也希望大家能在忙碌工作学习中,停下脚步,放松自己。
PS:非常遗憾的是,当我邀请我亲朋的孩子们一起玩耍这款游戏时,他们鄙视之“这种游戏太弱智了,一点都不好玩!”并抱着手机欢快地去吃鸡和王者荣耀了,所以我在想,这是一款给孩子的童年游戏还是给大人找回童趣的游戏,我得到了我的乐趣,他们也得到了他们的乐趣,就这样彼此不打扰吧。
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