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创建于2018-03-23 20:14

作者:

silentstorm

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《缺氧》?不,这是一个什么都缺的世界

缺氧
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力


首先非常感谢up鉴游组提供的游戏,让我有机会体验如此优秀的作品。

Oxygen Not Included ,中文名可翻译为 《缺氧》,是一款卡通漫画风格的太空殖民模拟游戏,也可以说是一款生存管理类游戏,这是开发商Klei Entertainment在steam平台发行的第8部游戏,上一作品《饥荒》想必大家也是如雷贯耳,这次的作品采用了与前作相似的画风,在游戏中,玩家需要探索资源、建造设备、生成资源,然后打造一个生态循环,以供玩家操控的小人生存下来,目前游戏还处于Early Access阶段,因此本次测评基于开发版本:TB-247630和 非官方的官方中文优化mod。

游戏内容

每次游戏开局,随机生成3个复制人和所需要探索的世界,每个复制人都拥有不同的属性、特质、额外,属性也就是小人的能力值,如创作、药物、操作等等;特质就是特长和弱势项,比如某个小人擅长挖掘,而其弱势项为粗人,那么说明其研究能力差,但动手能力强;额外则是小人对生存条件的要求,如装修品质(舒适度)、食物品质、压力反应以及基因特质,因此在游戏时你需要时刻注意小人的心理变化和生活品质。而你可以在游戏开始前选择自己喜欢的复制人。

随机生成的世界初始差距较大,玩家需要纵观全局,氧气区、铜矿区、植物区、水资源等等,与其说这是一款生存游戏,倒不如说是资源分配管理游戏,玩家需要合理构建、分配每个区域,研究发展科技,选择新生成的复制人,游戏可玩内容多到爆炸,最终玩家需要搭建一个完善的、可自我循环并稳定生产的基地,无论是水资源、氧气、水、能量等等统统需要自给自足,如果有几款游戏可以做比较,那大概是去掉战斗系统,加入研究和脑洞系统的《打造世界》,横版的更有趣的文明体系,只是你需要对抗的不是其他国家,而是资源调配。

游戏评价
1. 有趣而丰富的随机性:
缺氧自带Roguelike类型游戏的属性,从初始三个复制人属性的选择,到随机世界种子的生成,资源的随机位置,明显丰富了游戏的可玩性和观赏性;其次玩家生存基地的打造也充满了未知,在你开始游戏之前,只能大概估计,这里盖个养殖园,那个弄个发电站,这里搞个厕所,而当你发现更合适的地点时,不得不含泪拆除前面的设施,重新打造属于你自己的生存乐园,而乐园中每一个设施的添加都为玩家带来满满的成就感,尤其是当玩家的乐园完全能独立生存,自给自足时,那庞大的地图,颇有种天下尽在我手的爽快感。
2. 脑洞大开的设计和不得不了解的科学知识
在游戏中,不同的气体具有不同的密度,氢气<氧气<二氧化碳<氯气,密度小的气体上上升、密度大的会下降,因此在游戏中打开氧气分布显示,你会发现二氧化碳大都沉在底层,因此我们可以在游戏中玩一些小技巧,当某一区域二氧化碳浓度过高,在地板上打洞或者采用透气砖;同时气体会从高压流向低压(但速度超级慢,当挖掘空间不是足够大时,并不会感觉到);因为在游戏中你需要建设自洽的生态系统,因此你需要了解每一种资源的合理运用,比如蒸汽喷泉,可以做温度循环控制体系,也可以用来组成蒸汽氢氧发电站,大概是只要你懂科学,加上些许脑洞和合理设计,你就可以在游戏中做出来。


3. 漫画风的游戏画面和轻松的音乐风格
开发商Klei在缺氧中采用了和前作饥荒几乎一样的游戏风格,简单几笔加上各种颜色的填充,构建了一个奇妙而宏达的缺氧世界,游戏中的颜色划分能让玩家轻松的分辨出每一种资源的所在,偏红的铜矿,偏紫色的铁矿,偏黑色的黑曜石,这种风格是klei最熟悉的,也是最合适这款游戏的。游戏的背景音很轻快,夹杂着复制人挖矿时的丝丝声,甚至有种宴席上的欢快,让人觉得这不像是一款求生游戏,极大的冲淡了玩家的沮丧和紧张;而游戏很有意思的一点,当你暂停游戏时,游戏背景音就是空旷寂寥的,仿佛真的身处广袤无垠的宇宙,远处传来轻轻的当~~~当~~~,当我敲下这段文字时,我已经听了半个多小时的暂停背景音,有兴趣的玩家可以尝试在学习和工作时听一听,可以有效帮助集中注意力。
4. 逐步提升的难度和充满挑战的后期
游戏初期,玩家仅需要建设厕所床位,挖掘矿产,研究科技,种植食物,随着科技的逐渐发展,玩家不得不学会铺设管道,安排电线,升级住处,小人们越来越多,要求也越来越高,必须要吃得好,住得好,于是玩家不得不继续为大爷们规划更舒适的环境,更合理的区域分配和人员分配,厨房归厨师,挖矿归旷工,研究归科学家,到了后期你会发现你的能力在逐渐提高,这时当你回头再开新档时你会发现,游戏变得简单了,你一眼就能看出某个区域在未来会是你生态乐园中的哪一个位置,那么你也就发现了这款游戏的乐趣。丰富的可玩性和极高的耐玩性会让玩家流连忘返。

当然,游戏也会存在各种问题:
1. 极度缺乏的新手教程和莫名其妙的游戏背景
作为一款生存管理类游戏,竟然没有一个合理的新手教程,如果玩家是第一次接触这种类型游戏,大都会有些无所适从,我是谁?我在哪?我要干啥?没有任务,也没有生存目标,仅仅会在左上角提示你,你需要一个厕所,因为某个小人又尿裤子了;你的食物不够了,快去种食物,《缺氧》需要一个前期类似于网游的新手关卡,告诉新手玩家第一步,第二步,至于第十步之后就需要自行探索,建议参考文明系列,至少要告诉玩家左上角、右上角上的指标是啥?游戏背景更是空洞,除了在最开始告知我们去了一个星球,其他的一概没有,除了生存还是生存,在我接触过的优秀生存类游戏中,都会有一个让人无奈的游戏背景,《这是我的战争》是战后生存,带着自己的孩子熬到战争结束就解脱;《distrust》则是不断收集资源,前往下一个基地,最后获得不同的结局。而《缺氧》更像是一款马拉松级别的无止境游戏,当玩家建立一个可持续发展的生存基地时,一切还是没有结束,复制人小队还要持续的劳作,继续挖矿,研究,做饭,没有结局,在我寻找攻略的过程中,有些大佬都玩到了1500个周期,可是外面的矿石无止境,条件也变得更恶劣,一个没有合理结局的游戏,会让玩家很快陷入到游戏疲劳,因此希望能增添更合理的故事背景和结局设置。
2. 游戏需要多样化的模式和极易殊途同归的游戏后期
游戏目前只有一个单机模式,希望后期能增加联机模式和竞赛模式,而不是重复的建设基地,联机模式可以有效的增加游戏深度和广度,也为玩家呼朋引伴添加乐趣,两人在同一张地图上或合作,或捣蛋,或大神带萌新,或萌新一起干;竞赛则是两人在不同世界的同一张地图上,各自发展自己的生态乐园,但是可以通过印刷舱到达对方的世界,偷资源发展自己等等,我的游戏经验还不够丰富,目前仅有这种构思,等待大神完善。
而这款游戏的后期很容易同质化,或者说套路化,尽管是一个随机世界,但到每一局后期你会发现外面的环境很雷同,游戏中的自洽的生态系统也相差不多,那么重复多次之后,会让玩家丧失多周目的兴趣。


《缺氧》是一款画风精良、配乐优秀的独立作品,它更适合于那些热爱经营策略游戏的玩家,萌新玩家大都会被过于复杂的系统和空白的新手教程劝退,我想留下来的玩家都会发现这款游戏的乐趣,从无到有,日渐扩大和完善的生态帝国,所带来的成就感也是其他游戏无法比拟的。我想满分10分的话,我会给缺氧8分,等待其日后的更新,感谢制作组为我们带来如此优秀的作品。

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      缺氧-《缺氧》?不,这是一个什么都缺的世界- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

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