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创建于2018-03-23 20:13

作者:

silentstorm

版权归作者所有,未经允许严禁转载

鲜活的蜡烛人,在追寻光明的道路上跳跃着

蜡烛人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

非常感谢 野蔷薇[cowlevel.net]和蜡烛人制作组提供的steam key。

《蜡烛人》是一款非常有创意的动作冒险游戏,游戏时长因人而异,对我等手残玩家7-9小时。在游戏中,玩家扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,在有限的时间内点燃其他蜡烛(获取成就),越过重重阻碍,欣赏旅途中的风景,最终到达终点。

游戏内容

游戏总共有12章,每一章节具有3-6个关卡,每三个章节都是一次新奇的体验。

第一~三章:枯朽的废船世界,也是最简单的三个章节,小蜡烛不畏艰难,在摇晃的船舱内、无尽的书山上和喷火的管道间游走,追逐着属于自己的光明。

第四~六章:美丽而危险的丛林,难度逐渐增加,小蜡烛会用自己的光吸引蓝花、点亮浮萍作为自己穿越丛林的辅助。这是游戏中风景最优美的章节,会发光的南瓜、黄花,伴随着涓涓的水流声。

第七~九章:冷漠的灯塔,小蜡烛进入灯塔,他要寻找灯塔顶光明,最终却被心中的光明所伤害。第八章的与影同行是整个游戏最有创意的部分,与镜子中的影子一起蹦蹦跳跳,躲避着被光吸引的怪物,用微微亮的光明照亮前行的路,8-5《阴影的奥秘》令人拍案叫绝,借用阴影来移动机关,畅快!

第十~十二章:黑暗后的光明,小蜡烛从黑暗中醒来,躲避可怕的光明,并借用烟花、花灯、孔明灯来闯过难关,小蜡烛最终找到自己的目标,不再为无法成为灯塔而烦恼,他用自己的那一点光在黑暗中照亮方向,也看到了远方。这三章中难度较前九章明显提高,也更考验技巧,容错率较低。且游戏机关设计采用很多经典游戏都用过的阴影躲避,胜在经典。



小蜡烛的故事就此完结。

不过在游戏中我一直好奇两点,小蜡烛的故事真的不是一个梦吗?

首先,每次小蜡烛死亡时会有空间扭曲出现,就像是动画中人物做梦时的梦境漩涡。

第二,在等待期间有旋转的陀螺,印象里这是《盗梦空间》的莱昂纳多随身携带,判断自己是在做梦还是现实的道具。

游戏评价


1. 老瓶装新酒,老套的故事背后是新奇的玩法。

整个蜡烛人的故事很老套,一句话概括就是小蜡烛不再做英雄的梦,相信星星之火可以燎原,这样的故事从小就看过多次,就像那种90年代台湾爱情剧,看到开头就猜到结尾,还是蛮无趣的。但仅能燃烧10s的蜡烛人,不得不说这个创意太棒了,在有限的光明内看到前进的道路,然后在黑暗中摸索着跳跃、解谜,而且蜡烛的光明还能再不同的场合带来不同的效果,前三章仅仅是照明,中间几章尽情发挥了制作者的创造力,小蜡烛的光会吸引蓝花靠近,刺花开放,果实砸下开路,小黄花一路盛开,那一瞬间我惊呆了。随后的关卡则有些老套了,比如相互靠近的两块巨石,第十章在阴影处躲避危险的灯光,很多游戏都采用过这种设计,比如inside、Little Nightmares等。

2.简单的操作摆脱了新手教程。

这款游戏没有新手教程,在我看来也不需要,添加反而显得累赘。游戏仅需要6个按键,前、后、左、右、跳跃和点燃(但游戏设置界面的提示很粗糙,仿佛就是网上找了一张图,随便加点文字,可能制作中心都放在游戏画面了吧)。

游戏操作及其简单,且手柄的操作模式明显优于键盘,玩家清晰明了的知道该如何操控小蜡烛。游戏中纵深轴的添加让整个画面结构更3d化,同时制作组对这一点的处理比《小小噩梦》更舒适,在后者我需要花更多的时间去对齐Z轴,而《蜡烛人》则没有这个毛病,很轻松地就完成横向跳跃,出现跳跃失误的几率极小。其次,在第三章的悬浮中前进时,那种纵身一跃,被气体慢慢托起,漂浮到对面的过程,操作过程极为爽快,一套行云流水般操作下来,就像酷暑中凉水从天而降的舒畅。

3. 精美的画质和叮叮咚咚的配乐。

游戏的主色调是黑色,在黑色中透着一些光亮,而光与暗的完美协调想必是游戏中画面的重点,小蜡烛点亮自己时,火焰一瞬间明亮起来,周围摇曳的影子活灵活现,此外,在小蜡烛奔跑时点亮蜡烛,会发现一条长长的火焰线,与真实效果相差无几。

在丛林章节时,风景的刻画想必是花了苦功夫,花瓣颜色层次分明,由近及远,以黄花为例,靠近光源小蜡烛的黄花颜色明显偏亮黄色,随后桔黄、青黄,远处的则显得暗黄。


刺花在小蜡烛的光中盛开,紫色的花瓣,红色的尖刺,光与影的结合,美丽与危险的协调,让玩家很明显就能辨别出这是危险植物,不要靠近。

游戏的背景音在每一个关卡都有不同的体现,丛林章节中是刺啦的小蜡烛点亮声,悄无声息的花开声、潺潺的水流声和小蜡烛在地面上行走时的哒哒声,宁静纯粹,玩家也不会觉得喧闹。灯塔章节则是齿轮转动声“咔哒咔哒”,小蜡烛行走时的打铁声“当当当当”,声音也都很清脆,不会有任何不适,听声可知前面机关。

不过游戏目前还有一些小问题:

1.过于简陋的主界面和颇为奇怪的游戏字体:

游戏的主界面是蜡烛人三个大字加三个小明细,背景则是从远处射来忽明忽暗的光,这个界面在高分辨率下显得异常空阔和粗糙,配上颇为怪异的瘦长字体,虽然蜡烛人三个字很醒目,但总体而言会让人下意识的忽视掉什么;游戏内背景美得冒泡,而界面却过于简陋粗糙,协调感甚差。

2. 游戏难度没有层次递进(难度问题有点主观,个人手残,在这章死亡次数较多,而围观主播游玩时间与前几章节相差不多)

游戏关卡难度不一,游戏忽难忽易,比如第一章简单,第二章更简单,第三章的谜题过于简单,但操作需要技巧,四五六这三章简单,七八九三章难度上扬,也在操作范围内,当我以为这是一款萌新手残也能畅快的通关游戏时,第十章《噩梦》狠狠的打脸了,游戏难度突然上涨到另一个层次,在阴影中的躲避依靠操作,容错率大幅度降低,玩家稍有疏忽就要重新开始。

总而言之,这是一款制作精良、诚意满满的国产精品,从游戏画面到背景音乐,加上创意十足的蜡烛人设计,3年的辛苦没有白费,游戏让人充满了期待与欣慰,加油!

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      蜡烛人-鲜活的蜡烛人,在追寻光明的道路上跳跃着- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

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