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无终之旅(The Endless Journey)是一款改编自德国童话故事《不来梅的城市乐手》的国产冒险解密游戏,是由夜兔游戏于2018年1月19日在steam平台发行,目前游戏完整度很高,等待后续更新的番外故事。
官方发布的《无终之旅》介绍+全攻略https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404201319555552654
游戏内容
背景故事
19世纪,在蒸汽与魔法并行的世界中,魔法师阿让带着自己制作的人偶 “珂赛特”和玩偶“艾潘妮”踏上了奇幻冒险之旅,他们帮助镇民夺回烟斗、修复时钟,并与四个小伙伴击败大反派的故事。整个故事基于格林童话故事中的《不来梅的城市乐手》,通话故事概括位于附录处,如有兴趣自行查看。
游戏主要人物
阿让先生:一个在游戏中大部分时间都看不到的角色,仅能靠女儿的吐槽来判断这是个不靠谱的糊涂蛋。
珂赛特:阿让先生的“女儿”,也是他制作的人偶,心地善良,乐于助人,萌系小宝贝。
艾潘妮:具有灵魂的玩偶,爱吐槽,游戏中扮演者宠物的角色。
下面是4个被复活的小伙伴。
萨尔兰德(老猫):爱吃香肠,因年纪大了被女主人抛弃在河里,喜欢蹲箱子。
鲁特(灰驴):因主人儿子去世被贩卖给皮匠,吃苦耐劳。
珊戈(大公鸡):被女主人宰了招待客人,怕黑。
德拉姆(黑色猎犬):忠贞,主人死后常伴墓碑,因帮助珂赛特被流浪犬报复而死。
游戏操作
游戏操作及其简单,全靠鼠标点点点。如果是玩过《room》系列、《绣湖》系列和《达芬奇的密室》等游戏的玩家,对于此类解谜游戏想必是得心应手。
游戏评价之优点
1. 悠扬且变化多的BGM和绝不出戏的人物配音
《无终之旅》的BGM一共有22首,独立音乐人Tetra Calyx为此游戏量身打造,游戏背景音乐属于轻音乐,偏旋律金属,因此玩家可以在部分游戏场景中听到悠扬的音乐声中夹杂着风铃般 “叮叮”的清脆声和金属乐器声。游戏中的每个场景几乎都有不同的BGM, 暗之城之前的音乐欢快而明亮,就像小马驹在草原上奔跑的自由与欢乐,听着音乐,玩家就能在心中描绘出一个美丽的小姑娘在聚会上跳着舞蹈的场景;而在游戏后期的BGM,游戏风格骤变,音乐风格也随之发生变化,那种低沉、阴郁和诡异,仿佛暴风雨即将到来时的压抑感,音乐风格非常丧,在我写下这篇测评时, 10分钟就让我心情低落。可以说游戏的BGM绝对是精制作。音乐人Tetra Calyx的其他风格作品链接:http://y.baidu.com/tetracalyx
游戏的部分场景人物对话配音真的厉害,商店界面处介绍是由
阿杰,Hanser,冷泉夜月,秦且歌,森中人,大白等配音老师全程配音,
因为对配音界不了解,查询之后了解这几位老师大部分出自“月声配音社”(国内民间网络配音社团,主要针对动漫、影视剧进行配音),整个游戏游玩下来,对于配音就两个字:舒坦,声音不会让玩家有任何不适和出戏,就像是耳朵做了一次2小时的SPA一样。
整部游戏我最喜欢的是游戏开始前的CG,是一段1分钟左右的法语吟唱,音乐风格颇似《贝加尔湖畔》,飘逸而空灵,听了5遍了,根本停不下来。
2. 圆润的游戏画面和Q版风格相结合
游戏采用了几种绘画风格相结合的方式,游戏中大部分场景的风格如最后一张图,圆润细腻,当然根据游戏进度的不同,游戏背景也是多变,前期和音乐风格相统一,明亮鲜艳,主色调为暖色,红黄搭配;后期画风比较暗黑,主色调偏冷,黑褐搭配,从画风的变化也能如同身受,主角遭遇的危机。
当场景变化播放动画时,风格发生变化,中间的一幅图能直观展示,个人感觉偏美漫,颇有种《十万个冷笑话-葫芦篇》中的画面风格,风格的变化其实有一点出戏,但制作者强大的绘画能力很好地弥补了这一点,让人觉得风格多变也无妨。
其中,部分场景的人物对话并没有具体文字,比如当珂赛特想要看一眼小女孩的天使玩偶,对话框就显示了一个玩偶,表达喜欢就是一颗爱心,悄悄话和无语就是三个点点点,这是我第一次接触这种方式表达的对话,颇感有趣。全程对话靠玩家自行脑补,胜似千言万语,既减少了文本占据屏幕一部分,又让玩家能被游戏对话吸引,毕竟图片只有一瞬间,没了就看不到对话了,当真是厉害了。
游戏评价之缺点
1. 不合格的解谜游戏
作为一款解谜游戏,严格来说,解谜全靠猜和碰运气,游戏中提示较少,且部分解谜颇为牵强,玩家不开脑洞的情况下基本无解。比如说面包店老板要求红浆果,正常情况下应该是玩家去田地里采摘或者跟其他NPC做任务交换,这样形成一长串的任务链,可是这里的解谜办法是找小姑娘要一篮蓝浆果,放到酒店中的辣椒酱中,这样玩家就可以拿到红浆果,这是我在求解无门之下看攻略得到的,只想说:你怕不是把NPC当成傻子了。而游戏中这样牵强附会的解谜还有多处,玩家只能靠脑洞解题。这样的解谜想必难倒了很多玩家,对于我这样抱着玩《绣湖》的想法来玩这款游戏的人来说,真的靠运气啊。
2. 不得不差评的交互方式和操作手感
游戏全程靠玩家点点点,且游戏中地图颇大,在做任务时有种对方一张嘴,我等跑断腿的感觉,由于游戏场景占据绝大部分画面,因此玩家从一个地方到达另一个地方,可能需要转换3个场景,每个场景相当于2-3个屏幕,因此玩家需要多次点击屏幕,增加了疲惫感;其次,在屏幕中点点点时,如果误点某处房门,就不得不进去再出门,没有取消按键,无效操作几率大大增加,容易导致玩家烦躁;主角在游戏中行动慢,比如小镇上从这酒店走到公鸡处,路途遥远,在某些场景中走起路来让我只想狂点鼠标;部分场景的解谜需要玩家重新进入才会触发,而不是在玩家放下关键物品的同时,让玩家有些摸不着头脑,只能说当你解谜遇到阻碍时,多出去走走。
总结评价
这对我而言是一款比较难写的游戏,因为在通关游戏之后,构思文字期间,发现游戏的测评区把我想法都写出来了。借用评测区的一句话,这是一款优点和缺点都很明显的游戏,精美的立绘,悠扬的音乐,但略显尴尬的解谜和差劲的操作感,显然让款游戏只能是闲暇时间泡杯茶的养老游戏。
游戏中魔法师阿让出现次数较少,全程打酱油,要么消失不见,要么被人打晕,游戏剧情都可以被称之为奇幻版爸爸去哪儿。
另外,游戏中的很多隐喻制作组也没有解释,比如多个场景存在乌鸦,树林里,墓碑上等等,象征着死亡和不幸?比如拿走烟斗的小人,仅仅在前期出现了一次,后面再也看不到了,那小人的作用仅仅是方便我们进小镇?反派放出的蝴蝶到底是什么?反派也不像是魔法师,那蝴蝶怎么出来的?还有城堡中的鲸鱼,当我通关此款游戏时,心中的迷惑反而更多了。也许制作者正在筹划下一部的旅行地点,很期待下一部作品。
附录
《不来梅的城市乐手》讲述的是四个动物的故事,它们是一只鸡、一只猫、一条狗和一头驴。因为它们年纪太大了,它们的主人要将它们宰杀,成功地逃了出来后意外地碰在了一起。根据驴的提议,决定一起去不来梅做城市乐手。
在去不来梅的路上,动物们发现一间森林小屋,四个强盗正在享受他们的不义之财。四个动物一个站在一个的背上,它们决定演奏音乐乞求换来一顿饱餐。可是,这个“音乐”得到了意料之外的效果,强盗们不知道这奇怪的声音是什么,逃命去了。动物们进屋美餐了一顿,并决定在屋里过夜。
当天晚上,强盗回到小屋并派其中的一个进屋检查。屋子里一片漆黑,他看到了猫的眼睛在黑暗中发亮,以为那是火炭,凑上前去想要借此点亮手中的蜡烛。这时候,猫用爪子猛打强盗的脸庞,接着驴用腿踢他,狗咬他,最后鸡大声鸣叫着将强盗赶出了屋门。
逃出来的强盗告诉他的同伙,他被一群怪物围攻,有一个巫婆用指甲抓他,有一位巨人用棍子打他,有一只老虎用牙齿咬他,而最可怕的是有一个魔鬼对着他耳朵尖叫。强盗们放弃了小屋再也没有回来,而动物们则在那里愉快地生活了下去。
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