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创建于2018-03-24 10:43

作者:

路人小寞

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《空之轨迹》系列简评

英雄传说:空之轨迹
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力


  • 前言

    英雄传说系列作为Falcom的代表作品之一,一直有着非常不错的口碑,而空之轨迹又为英雄传说系列开创了一个新的传奇,作为我个人初次接触单机游戏时的最初作品之一,无论是个人情怀还是游戏的素质,我都是十分推荐的
    首先steam版的游戏只有英文,并且语音也是英文,《空之轨迹FC》有中文汉化补丁和日语语音补丁,而《空之轨迹sc》以及《空之轨迹3rd》都没有中文汉化补丁,且游戏文本量十分大,没有英语基础的玩家请谨慎购买

  • 《英雄传说:空之轨迹》系列

    空之轨迹系列一共分为三部:《空之轨迹fc》、《空之轨迹sc》、《空之轨迹3rd》
    《空之轨迹fc》与《空之轨迹sc》为主要剧情,《空之轨迹3rd》类似为外传,讲述了许多主线剧情中没提到的小故事以及其他后续发展,如果想要体验的推荐全都体验一遍

    1. 世界观:作为轨迹系列的开篇之作,空之轨迹毫无疑问构建了一个十分庞大的世界观。在一场席卷塞姆利亚大陆的能源革命——导力革命开始以后,这里所展现的是一个导力与魔法的世界,而后的每一作导力系统都有伴随着技术革新,仿若映照着现实的技术发展与革命。而即使通关空之轨迹三作仍然也只是展现了世界的冰山一角,仍有许多的疑问留下来了,当然这为后续的作品留下了许多的发展空间,虽然现在看来法老自己留得坑已经填不完了

    2. 剧情:空之轨迹的剧情算是标准的的王道剧情,虽然现在看来算是略显老套的剧情,但我仍旧觉得其剧情方面很优秀,即使现在评价我仍觉得其不落俗套。《空之轨迹》的整体剧情叙述给我的感觉是流畅而自然,没有任何突兀的感觉。但剧情方面的缺点也很明显,对于不少不习惯的玩家来说,剧情显得冗长而拖沓,甚至不少老玩家也有这种感觉,尤其在sc上体现的尤为明显。所以剧情方面我会说叙述体验整体很好,但有时会略显冗长。

    3. 画面:虽然steam上的是游戏重制版,但游戏画面整体是仍旧还过去的风格,人物立绘等风格基本都没有变化,当然作为重制版,游戏的分辨率也提升到了1080P,很多方面也算有重新制作——整体而言应该只是算提高了游戏的分辨率。画面喜好只能说还是看个人,毕竟不算上分辨率提升这就只算是一个老游戏了。

    4. 战斗:游戏战斗方式为标准的日式回合制战斗,战斗系统主要为攻击+战技+导力魔法,而其中主要研究的还是导力魔法的搭配,这方面我就不过多叙述,毕竟回合制战斗的乐趣之一就是自己各种搭配找最优解,不过对回合制不习惯的玩家请谨慎购买。不得不说还是法爷nb,公主的魔法输出简直了233

    5. 音乐:Falcom的音乐制作是没的说的,各种曲目制作非常优秀,《星之轨迹》等也是游戏音乐里的一个经典,借用他人笑谈:买音乐送游戏。

    6. 细节:在仔细研究过后,不得不感叹Falcom在细节制作的用心。尤其是与NPC的互动上尤为明显,每一个情节过后NPC的话语都会因此改变,而你也能看见大事件过后对他们的影响。而你做的任务甚至也可能影响着他们的后续发展,比如FC前期其中一个代送礼物的任务,你选择的礼物甚至会影响到他们终章是否会在一起,而这些我们虽然很难注意到但却能确认到。而这无不向我们诉说着这个世界是一个又一个的人与故事构建而成的。细节决定成败,虽不一定全部适用,但毫无疑问能体现制作的用心与否,而在这方面,Falcom的《空之轨迹》毫无疑问是非常优秀的。

    7. 人物:人物形象整体都很饱满,不论是作为主要角色的小艾小约,还是次要角色的公主雪拉奥利维尔等角色,都有属于各自的故事,在故事发展中交错展现,各种感情也描绘的很到位,很好的展现出各个角色的个性。尤其是在3rd中,回忆之门更加加丰满了各个角色的空白形象以及后来的发展,就我个人而言,是非常喜欢门里面的各个故事,也是因此最喜爱3rd原因之一。

    8. 操作:大多数操作并没有什么问题,但人物的移动方式于我个人而言其实颇感纠结,整体操作并没有什么不适,只是人物是排列一条整体移动,偶尔鼠标快速操作时会不小心来个神龙摆尾,此时我就很无奈了。当然这是PC键鼠上的体验,手柄如何还没试过就不得而知了。

  • 小结

    《空之轨迹》作为falcom的代表作品之一,剧情叙述整体流畅自然不显突兀,虽然部分略显冗长,各个人物形象描绘丰满,战斗系统也非常不错,音乐制作也是十分优秀,游戏细节体现出了制作的用心。虽然《空之轨迹》是一款老游戏了,但仍旧是一款非常不错的游戏,我个人十分推荐。


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      路人小寞

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