STEINS;GATE——中二的试验观测者
一、孤独的悖论终结者
现役大学生冈伦以显像管工房二楼为根据地组建未来道具研究所,利用课余时间发明“未来道具”打发时间。因偶然的试验发现手机、微波炉、显像管在相互作用下产生在炸鸡复冻、胶蕉瞬移的现象,时间机器由此诞生。经桶子与助手的改造,时间机器不断升级
:Dmail(邮件穿越)→Time Leap(记忆穿越)→Time Travel(人体穿越)。
冈伦为采集试验数据与炫耀研究成果,同意研究所的成员使用时间机器。在Labmen No.005-008研究员直接或间接地依次使用时间机器后,世界线逐渐产生变动,随之而来的蝴蝶效应使得世界线收束为真由理不可避免的死亡。解铃还需系铃人,冈伦以发送Dmail的逆顺序让当事人重新发送Dmail对冲原先邮件的效果。 以牺牲共同的记忆为代价,真由理的死期一再顺延却终难逃一死。冈伦与助手意识到,被SERN截获的首封Dmail才是真由理生死的转折点,可恰恰又是这封邮件逆转了助手的死亡。几经Time Leap,冈伦与助手逐渐跨越了彼此研究员的身份,两人在互诉衷肠,决定继续执行作战计划。随着桶子回车键的敲击声,最后一封也是第一封的邮件在IBN5100的解码下顺利删除。冈伦高呼着胜利的怨言,狂气的科学院沦为了孤独的观测者。 15年后的冈伦派遣打工战士支援作战,几经绝望的冈伦看到15 年间不断努力的自己而重燃斗志。一方面,冈伦通过Time Travel穿越至未来,在成功营救助手后制造助手遇害的假象欺骗过去的自己,避免因穿越营救而产生的时间悖论。 在秋叶原熙熙攘攘的街头,是白大褂形单影只地穿梭,素未蒙面的彼此又将迎来这样的邂逅呢?这一切都是命运石之门的选择,El Psy Congroo。
二、适格的时间旅行者
1.首先,我不建议没看过动画的玩家直接开始游戏,因为动画是在游戏发行之后开播的,一定程度上对游戏内容进行了筛选、提炼。
①支线结局陪衬意图过于明显。
②真由理的怀表没有买碎屏险。
③剧中剧的雷Net,不论动画、游戏、小说都与故事太脱线。
前期冗长的铺垫过程与整体而言庞大的文本量容易让玩家搁置,即使是动画的观众也未能幸免。因此,游戏更适合老玩家跨载体回顾作品,也希望新玩家戒骄戒躁耐心品读。
2.其次,因为不满足于动画内容的观众,游戏也可能让你失望,因为支线结局带给玩家更多的是无尽的唏嘘。
①
打工战士结局 ②
喵娘结局 ③
巫女结局 ④
嘟嘟噜结局 ⑤
小动物插曲 动画未收录的内容无外乎以上几个,如果游戏尽善尽美,也就不会发表《STEINS;GATE 0》了。
3.最后,之所以刻意地强调游戏的缺点,就是为了通过先抑后扬减少玩家的盲目追捧,游戏中埋藏着冒险家才能发现的彩蛋宝藏。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1155248890 三、精准的数据统计者
1.研究员名单
001
冈部伦太郎
凤凰院凶真
冈伦
凤凰院凶真
宫野真守
004
牧濑红莉栖
助手
栗悟饭和龟波功
今井麻美
007
秋叶留未穂
菲利斯・喵喵
菲利斯
桃井晴子
008
阿万音铃羽
打工战士
John Titor
田村由加莉
不同的人物昵称,有读音省略的简称,有中二幻象的产物,有朗朗上口的语癖,有匿名论坛的网名。如果稍懂日语,「桥田至→Titor」的文字游戏也精彩绝伦。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1148760776 2.制作组名单
①
huke[www.pixiv.net] 在《CHAOS;HEAD》《STEINS;GATE》《Robotics;Notes》三部作品中,命运石之门之所以能脱颖而出,是朋克、阴郁的画风赋予游戏在视觉纬度传递出真切的疼痛感。除黑岩射手外,很少有机会解除他的作品。
②志仓千代丸
除科幻三部曲外,《Ever17》《寒蝉鸣泣之时》均在其履历之中,看来作曲、作词均与 “轮回”题材缘分不浅。最重要的是,作为MAGES. Inc.的会长,愿意学习汉语,使得一向骄纵的日本游戏亲切不少。
四、敏感的心理测量者
1.记忆壁垒
冈伦对于研究员招募的门槛低到间谍随意出入,虽然很大程度上是抵御不住女孩的撒娇,但终归是放任她们使用时间机器,并在当事人自愿的前提下撤销Dmail影响以求亡羊补牢。
冈伦特别重视友情,既然是凤凰院的研究员,即便在脱轨的世界线上失忆,羁绊也使得记忆不具备Reading Steiner的人,刺破的眼睑,穿透视网膜,刺激神经中枢,回忆起曾经遗失的美好。
2.手机系统
不是所有的Gal都是Game,卖插画送小说的Virtual Novel把玩家都惯坏了,姑且不论充斥着拟声对白与动作表演的小说是不是游戏,但是传统意义上无选项的Galgame游戏性十分有限。
如果说没有选项的Galgame是有声小说,那么有选项无分支的Galgame最多是能够收集CG的有声小说。如果说有选项有分支的Galgame是身不由己的无奈之举,那么把分支选项加以包装则可以隐藏脚本的机械骨骼使得故事的躯干丰满。
独立于故事主线的日常邮件,使得有心的玩家能够挖掘出意想不到的彩蛋。而且主线的故事的走向难以从邮件的关键字回复中直观地察觉,因此原本意料之中的故事变得惊喜连连,享受着迷失在世界线之间摸不着头脑的漂流感。
3.科学幻想
以科学为本,拓之以幻象,虚实交替间,才亦真亦假。游戏通过牧濑老师学术名词的板书辅之游戏系统网络用语的提示,宅圈研究员的形象很是深入人心。牧濑老师演示的可视化物理学课程给游戏打上学术性烙印的同时,又在肉蔬影响性别上试图萌混过关,其戏剧反差使得看似严谨的科幻游戏,被萌文化冲调成了《STEINS;GATE Nyan²》。
诚然,任凭谁都明白电话烤箱不可能开启时空裂缝,但是游戏中引入的SERN、LHC使得尘封记忆中雾里看物理的混沌感得以苏醒,借由手机、微波炉、显像管引发的发明奇迹引发了科技进步与偶然发现的命运感,从香蕉炸鸡的数据采集到时光倒流的试验假说呈现出探索与发现的历程,时间机器更新换代的同时杜绝时空悖论让玩家游戏的严谨性不禁肃然起敬。
五、无瑕的完美主义者
1.剧情延展
游戏讲述的三条世界线分别是真由理死亡的α线、红莉栖死亡的β线、Happy Ending的Steins;Gate线(下称SG线),SG线作为α线、β线之间的门缝,不论谁是主人公,都是必然要去挤的。
然而游戏仅给出了一个善终,愧疚本身让我为真由理打抱不平,当然,更多的是出自于笔者对真由理的喜爱。当我在动画《STEINS;GATE 0》PV的声优表中看到排序后我终于释怀了,人我期待着人质沦为同伙的斯德哥尔摩综合征。
此外,《STEINS;GATE 0》商店页面前令人止步的暴力警告提示也让人热血沸腾,想必当年曾为命运石之门着魔的少年都已经成年了。仔细想想,SG线中冈伦自残献血也还是全年龄游戏,一点点的血腥味可以让游戏摆脱稚气步入成人的阶梯。
而且,阿万音由季也不再只是动画限定的客串角色,顺便向准魔法师桶子讨教一番逆袭的技巧~
其实,《STEINS;GATE系列》本不止这一款游戏,衍生的漫画、游戏、小说在动画热播的时候既已存在,但它们却没能成功地敲开国门,即便是盗版资源亦鲜有机会进入视野。归根结底也不知是什么原因,该不会是物理学术语翻译难度高?但是,MAGES.Inc.再次将新作带来时,我看到了你试图精益求精的工匠精神。
2.悖论修正
谎言中参杂经历,理直气壮地能无罪辩护以降低罪恶感。幻想中代入理论,一本正经地胡说八道以提升亲临感。但是科幻终究是有破绽的。
①
徽章作者 铃羽将未来本由桶子持有的研究所徽章带回现在,经由真由理道破真相,最后由冈伦发起制作分发给研究所成员。可桶子的徽章正是在此刻获得死后经由妻子转交给女儿的,而在这个徽章传递的过程中,从未出现徽章的作者。不过,故事中徽章上的字符会根据故事进度呈现出不同的状态
(最终版本的研究所徽章)。我认为,解铃还需系铃人,所以作者可能是真理有。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1156269420 ②
飞船返航 Dmail引发的邮件穿越是即刻生效的,在短信到达收件人时过去改变,发件人的现在立即随之改变。Time Leap使得现在发件人的意识随同数据化的信息一同进入过去收件人,当时间回到发件时间时过去已然改变。所以,无论是Dmail还是Time Leap,在效果上都是瞬发的,反倒是Time Travel,任务完成后为何还须返航?以SG线为例,在目的达成的那一刻冈伦即失去了身在过去的必要与可能,但是此时此刻的意识却又没有合理的归宿载体,如此设计也并非不无道理。再者,通行铃羽却看似凭空消失,二者返航模式的差异实在难以解释。
③其他bug
科幻故事的乐趣一部分在于在蛛丝马迹中将不合理的部分抽丝剥茧。就记忆而已,不论是Dmail、Time Leap、Time Travel,回到过去之后非穿越主体都不应该有回忆
(记忆穿透)。至于其他bug,例如
猝死死因、
世界变动,由于游戏与评测存在时间差我也想不起始末了。
六、同类作品
1.在昭和五八年的雏见泽,见证神社巫女守护山中村落。
2.
在二一世纪初的秋叶原,观测电话烤箱链接前世今生。 《STEINS;GATE 0》动画开播、游戏发售在即,可是如果哔哩不播、汉语没有,支持正版也就只能随缘了…